littlevgl显示流程例程
时间: 2023-10-23 14:14:18 浏览: 108
GUI-LittlevGL教程
以下是使用LittlevGL显示的简单流程:
1. 初始化LittlevGL,包括初始化屏幕和输入设备。
```
lv_init();
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.disp_flush = my_disp_flush;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
indev_drv.read = my_touchpad_read;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);
```
2. 创建一个屏幕并设置为活动屏幕。
```
lv_obj_t * scr = lv_obj_create(NULL, NULL);
lv_scr_load(scr);
```
3. 创建并设置样式,例如背景颜色、字体等。
```
static lv_style_t style_bg;
lv_style_copy(&style_bg, &lv_style_plain);
style_bg.body.main_color = LV_COLOR_BLACK;
style_bg.body.grad_color = LV_COLOR_BLACK;
lv_obj_set_style(scr, &style_bg);
```
4. 创建并添加组件,例如按钮、标签等。
```
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(scr, NULL);
lv_obj_set_event_cb(btn1, btn1_event_handler);
lv_obj_t * label = lv_label_create(scr, NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello World");
lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
```
5. 运行LittlevGL主循环。
```
while (1) {
lv_task_handler();
usleep(1000);
}
```
其中,`my_disp_flush`和`my_touchpad_read`是自定义函数,用于读取和刷新显示设备和输入设备。`btn1_event_handler`是自定义函数,用于处理按钮点击事件。
以上是一个简单的LittlevGL显示流程例程,你可以根据你的具体需求进行修改和扩展。
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