unity中写一段代码,判断bool值isDialogueActive的状态,如果isDialogueActive=true则播放动画,如果isDialogueActive = false则播放另一动画
时间: 2024-01-13 18:02:42 浏览: 73
可以使用一个 if/else 语句来实现这个功能。代码如下:
```csharp
if (isDialogueActive)
{
// 播放动画1
}
else
{
// 播放动画2
}
```
其中,`isDialogueActive` 是一个 bool 类型的变量,表示对话框是否激活。如果 `isDialogueActive` 的值为 `true`,则播放动画1;否则,播放动画2。你需要根据实际情况将代码中的注释替换为你要播放的具体动画。
相关问题
写一段代码,判断bool值isDialogueActive的状态,如果isDialogueActive=true则播放动画,如果isDialogueActive = false则播放另一动画
好的,以下是一个伪代码的实现:
```
if isDialogueActive:
播放动画1
else:
播放动画2
```
具体的语言实现可以根据实际情况进行调整。例如在Python中,可以这样写:
```python
if isDialogueActive:
play_animation1()
else:
play_animation2()
```
在Unity中,可以这样写:
```csharp
if (isDialogueActive) {
animator.Play("Animation1");
} else {
animator.Play("Animation2");
}
```
希望这个示例能够帮到您!
Unity中控制dotween动画和curvy动画轮流播放
要在Unity中轮流播放DoTween和Curvy动画,您可以使用协程和yield语句来实现。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using Curvy;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public CurvySpline spline;
public GameObject objectToAnimate;
private bool isTweening;
private bool isCurvyAnimating;
void Start()
{
isTweening = false;
isCurvyAnimating = false;
StartCoroutine(Animate());
}
IEnumerator Animate()
{
while (true)
{
if (!isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放DoTween动画
isTweening = true;
objectToAnimate.transform.DOMoveX(5f, 1f).OnComplete(() => {
isTweening = false;
});
}
else if (!isTweening && isCurvyAnimating)
{
// 暂停Curvy动画
isCurvyAnimating = false;
spline.gameObject.SetActive(false);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
else if (isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放Curvy动画
isCurvyAnimating = true;
spline.gameObject.SetActive(true);
spline.Play();
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个while循环来不断地检查当前是否正在播放动画。如果没有正在播放任何动画,则播放DoTween动画。如果正在播放DoTween动画,则暂停DoTween动画并开始播放Curvy动画。如果正在播放Curvy动画,则暂停Curvy动画并重新开始DoTween动画。
要实现这种轮流播放的效果,我们使用了协程和yield语句来等待一段时间,然后再继续播放下一个动画。在这个示例中,我们等待1秒钟,然后再继续播放下一个动画。您可以根据需要调整等待时间。
最后,我们建议您使用DOTween和Curvy插件来创建和控制动画。这些插件可以帮助您更轻松地创建和管理复杂的动画效果。
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