unity Easy Minimap System MT - GPS, Minimap, Worldmap, Fog of War & More 插件动态设置起点和终点
时间: 2024-02-07 12:01:48 浏览: 135
可以通过以下步骤来动态设置起点和终点:
1. 获取到EasyMinimap的GPS组件
2. 使用GPS组件的SetStartPoint和SetEndPoint方法分别设置起点和终点的位置
3. 如果需要在地图上显示起点和终点的标记,可以使用GPS组件的SetStartPointIcon和SetEndPointIcon方法设置标记的图标
4. 如果需要在地图上显示路径,可以使用GPS组件的SetPath方法设置路径的点集合
下面是一个示例代码,用于设置起点、终点和路径:
```csharp
using UnityEngine;
using EasyMinimap;
public class MapController : MonoBehaviour
{
public GPS gps;
private void Start()
{
// 获取到GPS组件
gps = GetComponent<GPS>();
}
public void SetStartAndEnd(Vector3 start, Vector3 end)
{
// 设置起点和终点的位置
gps.SetStartPoint(start);
gps.SetEndPoint(end);
// 设置起点和终点的标记图标
gps.SetStartPointIcon("StartIcon");
gps.SetEndPointIcon("EndIcon");
// 设置路径的点集合
Vector3[] path = new Vector3[] { start, end };
gps.SetPath(path);
}
}
```
在上面的代码中,我们将MapController挂载到EasyMinimap的GPS对象上,并提供了一个SetStartAndEnd方法,用于设置起点和终点的位置、标记图标和路径。在其他脚本中,可以通过获取到MapController对象,并调用SetStartAndEnd方法来动态设置起点和终点。
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