unity Easy Minimap System MT - GPS, Minimap, Worldmap, Fog of War & More 插件动态设置起点和终点

时间: 2024-02-07 21:01:48 浏览: 34
可以通过以下步骤来动态设置起点和终点: 1. 获取到EasyMinimap的GPS组件 2. 使用GPS组件的SetStartPoint和SetEndPoint方法分别设置起点和终点的位置 3. 如果需要在地图上显示起点和终点的标记,可以使用GPS组件的SetStartPointIcon和SetEndPointIcon方法设置标记的图标 4. 如果需要在地图上显示路径,可以使用GPS组件的SetPath方法设置路径的点集合 下面是一个示例代码,用于设置起点、终点和路径: ```csharp using UnityEngine; using EasyMinimap; public class MapController : MonoBehaviour { public GPS gps; private void Start() { // 获取到GPS组件 gps = GetComponent<GPS>(); } public void SetStartAndEnd(Vector3 start, Vector3 end) { // 设置起点和终点的位置 gps.SetStartPoint(start); gps.SetEndPoint(end); // 设置起点和终点的标记图标 gps.SetStartPointIcon("StartIcon"); gps.SetEndPointIcon("EndIcon"); // 设置路径的点集合 Vector3[] path = new Vector3[] { start, end }; gps.SetPath(path); } } ``` 在上面的代码中,我们将MapController挂载到EasyMinimap的GPS对象上,并提供了一个SetStartAndEnd方法,用于设置起点和终点的位置、标记图标和路径。在其他脚本中,可以通过获取到MapController对象,并调用SetStartAndEnd方法来动态设置起点和终点。

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