bmpImage.CreateBitmap参数分别是什么

时间: 2023-07-03 12:12:04 浏览: 56
CBitmap 的 CreateBitmap 函数是用于创建一个位图的函数,它的参数含义如下: - nWidth 和 nHeight:位图的宽度和高度,以像素为单位。 - nPlanes:位图平面数,通常为 1。 - nBitcount:每个像素使用的位数,通常为 24(表示 RGB 颜色模式)。 - lpBits:指向位图的像素数组的指针,如果为 NULL,则 CreateBitmap 函数会分配一个新的数组。 例如,如果要创建一个位图,宽度为 640 像素,高度为 480 像素,使用 24 位颜色模式,则可以这样调用 CreateBitmap 函数: ``` CBitmap bmpImage; bmpImage.CreateBitmap(640, 480, 1, 24, NULL); ``` 其中,1 表示位图平面数为 1,NULL 表示位图的像素数组为空,由 CreateBitmap 函数自动分配。
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MFC一个bmp图像数据加上抗锯齿算法并生成图片

以下是一个示例代码,可以将一个bmp图像数据加上抗锯齿算法并生成图片: ```c++ // 加载bmp图像数据 CImage image; image.Load(L"test.bmp"); // 获取图像宽度和高度 int width = image.GetWidth(); int height = image.GetHeight(); // 创建新的bitmap对象 CBitmap bitmap; bitmap.CreateBitmap(width, height, 1, 32, NULL); // 创建DC对象 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(NULL); // 将bitmap对象选入DC CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap); // 绘制原始图像到DC image.BitBlt(memDC.GetSafeHdc(), 0, 0); // 创建新的bitmap对象,用于存储加上抗锯齿算法后的图像 CBitmap antialiasedBitmap; antialiasedBitmap.CreateBitmap(width, height, 1, 32, NULL); // 将antialiasedBitmap对象选入DC CBitmap* pOldAntialiasedBitmap = memDC.SelectObject(&antialiasedBitmap); // 创建antialiasing DC对象 CDC antialiasDC; antialiasDC.CreateCompatibleDC(NULL); // 将antialiasedBitmap对象选入antialiasDC CBitmap* pOldAntialiasedBitmap2 = antialiasDC.SelectObject(&antialiasedBitmap); // 设置antialiasing DC对象的参数 antialiasDC.SetStretchBltMode(HALFTONE); antialiasDC.SetBrushOrg(0, 0); // 执行antialiasing算法,并将结果存储到antialiasedBitmap对象中 antialiasDC.StretchBlt(0, 0, width, height, &memDC, 0, 0, width, height, SRCCOPY); // 释放DC对象 memDC.SelectObject(pOldBitmap); antialiasDC.SelectObject(pOldAntialiasedBitmap2); // 保存antialiasedBitmap对象为bmp文件 CImage antialiasedImage; antialiasedImage.Attach((HBITMAP)antialiasedBitmap.Detach()); antialiasedImage.Save(L"antialiased.bmp"); antialiasedImage.Detach(); ``` 上述代码中,我们首先加载了一个bmp图像数据,并获取了图像的宽度和高度。然后,我们创建了一个新的bitmap对象,并创建了一个DC对象,将bitmap对象选入DC中,并将原始图像绘制到DC中。接着,我们创建了一个新的bitmap对象,并用于存储加上抗锯齿算法后的图像。我们将antialiasedBitmap对象选入DC,并创建了一个antialiasing DC对象,将antialiasedBitmap对象选入antialiasDC中。然后,我们设置antialiasing DC对象的参数,执行antialiasing算法,并将结果存储到antialiasedBitmap对象中。最后,我们保存antialiasedBitmap对象为bmp文件,释放DC对象。

4.位图直方图均衡 a)涉及知识点:文件读写、结构体定义、基本图像处理算法、命令行参数 b)要求: 编写一个程序,可以在命令行输入参数,完成指定文件的直方图均衡,并存储到新文件,命令行参数如下 hist file1.bmp file2.bmp

好的,这是一个具体的问题。这里提供一个 C语言的实现示例。请注意,这个示例代码中使用了 Windows.h 和 Gdiplus.h 这两个库来读取位图文件和存储位图文件。如果你在其他操作系统上运行此代码,可能需要使用不同的库来实现相应的功能。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <Gdiplus.h> using namespace Gdiplus; void HistogramEqualization(Bitmap* bmp, int* r_hist, int* g_hist, int* b_hist) { int width = bmp->GetWidth(); int height = bmp->GetHeight(); int total_pixels = width * height; // 计算 RGB 直方图 for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { Color color; bmp->GetPixel(x, y, &color); r_hist[color.GetR()]++; g_hist[color.GetG()]++; b_hist[color.GetB()]++; } } // 计算 RGB 累积直方图 int r_cum_hist[256] = { 0 }; int g_cum_hist[256] = { 0 }; int b_cum_hist[256] = { 0 }; r_cum_hist[0] = r_hist[0]; g_cum_hist[0] = g_hist[0]; b_cum_hist[0] = b_hist[0]; for (int i = 1; i < 256; i++) { r_cum_hist[i] = r_cum_hist[i - 1] + r_hist[i]; g_cum_hist[i] = g_cum_hist[i - 1] + g_hist[i]; b_cum_hist[i] = b_cum_hist[i - 1] + b_hist[i]; } // 计算 RGB 均衡化映射表 int r_map[256] = { 0 }; int g_map[256] = { 0 }; int b_map[256] = { 0 }; for (int i = 0; i < 256; i++) { r_map[i] = (int)(255.0f * r_cum_hist[i] / total_pixels + 0.5f); g_map[i] = (int)(255.0f * g_cum_hist[i] / total_pixels + 0.5f); b_map[i] = (int)(255.0f * b_cum_hist[i] / total_pixels + 0.5f); } // 应用 RGB 均衡化映射表 for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { Color color; bmp->GetPixel(x, y, &color); int r = r_map[color.GetR()]; int g = g_map[color.GetG()]; int b = b_map[color.GetB()]; bmp->SetPixel(x, y, Color(r, g, b)); } } } int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 3) { printf("Usage: hist input_file output_file\n"); return 1; } GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 读取输入文件 Bitmap* bmp = new Bitmap(ToWideChar(argv[1]).c_str()); if (bmp->GetLastStatus() != Ok) { printf("Failed to read input file %s\n", argv[1]); return 1; } // 创建输出文件 Bitmap* new_bmp = new Bitmap(bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight(), PixelFormat24bppRGB); if (new_bmp->GetLastStatus() != Ok) { printf("Failed to create output file %s\n", argv[2]); return 1; } // 直方图均衡化 int r_hist[256] = { 0 }; int g_hist[256] = { 0 }; int b_hist[256] = { 0 }; HistogramEqualization(bmp, r_hist, g_hist, b_hist); // 保存输出文件 Graphics* graphics = Graphics::FromImage(new_bmp); graphics->DrawImage(bmp, 0, 0); if (new_bmp->Save(ToWideChar(argv[2]).c_str(), &CLSID_Bmp, NULL) != Ok) { printf("Failed to save output file %s\n", argv[2]); return 1; } // 释放资源 delete graphics; delete new_bmp; delete bmp; GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了 `Bitmap` 类来读取和存储位图文件,使用了 `Color` 类来获取位图中每个像素的 RGB 值。我们先读取输入文件,然后创建一个与输入文件大小相同的新位图文件。接着,我们计算输入文件中的 RGB 直方图,并根据直方图计算出 RGB 均衡化映射表。最后,我们将均衡化映射表应用到输入文件的每个像素上,并将处理后的结果保存到输出文件中。 注意,这个代码中使用了一个 `ToWideChar` 函数,这个函数是用来将命令行参数从 `char*` 类型转换成 `wchar_t*` 类型的。这是因为 `Bitmap` 类的构造函数和 `Save` 函数都需要 `wchar_t*` 类型的字符串作为参数。如果你在使用这个代码时遇到了编译错误,请检查是否需要修改这个函数的实现。 希望这个示例代码可以帮助你完成这个作业。如果你有任何问题或疑问,欢迎随时提出。

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