bmpImage.CreateBitmap参数分别是什么
时间: 2023-07-03 12:12:04 浏览: 56
CBitmap 的 CreateBitmap 函数是用于创建一个位图的函数,它的参数含义如下:
- nWidth 和 nHeight:位图的宽度和高度,以像素为单位。
- nPlanes:位图平面数,通常为 1。
- nBitcount:每个像素使用的位数,通常为 24(表示 RGB 颜色模式)。
- lpBits:指向位图的像素数组的指针,如果为 NULL,则 CreateBitmap 函数会分配一个新的数组。
例如,如果要创建一个位图,宽度为 640 像素,高度为 480 像素,使用 24 位颜色模式,则可以这样调用 CreateBitmap 函数:
```
CBitmap bmpImage;
bmpImage.CreateBitmap(640, 480, 1, 24, NULL);
```
其中,1 表示位图平面数为 1,NULL 表示位图的像素数组为空,由 CreateBitmap 函数自动分配。
相关问题
MFC一个bmp图像数据加上抗锯齿算法并生成图片
以下是一个示例代码,可以将一个bmp图像数据加上抗锯齿算法并生成图片:
```c++
// 加载bmp图像数据
CImage image;
image.Load(L"test.bmp");
// 获取图像宽度和高度
int width = image.GetWidth();
int height = image.GetHeight();
// 创建新的bitmap对象
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateBitmap(width, height, 1, 32, NULL);
// 创建DC对象
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 将bitmap对象选入DC
CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);
// 绘制原始图像到DC
image.BitBlt(memDC.GetSafeHdc(), 0, 0);
// 创建新的bitmap对象,用于存储加上抗锯齿算法后的图像
CBitmap antialiasedBitmap;
antialiasedBitmap.CreateBitmap(width, height, 1, 32, NULL);
// 将antialiasedBitmap对象选入DC
CBitmap* pOldAntialiasedBitmap = memDC.SelectObject(&antialiasedBitmap);
// 创建antialiasing DC对象
CDC antialiasDC;
antialiasDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 将antialiasedBitmap对象选入antialiasDC
CBitmap* pOldAntialiasedBitmap2 = antialiasDC.SelectObject(&antialiasedBitmap);
// 设置antialiasing DC对象的参数
antialiasDC.SetStretchBltMode(HALFTONE);
antialiasDC.SetBrushOrg(0, 0);
// 执行antialiasing算法,并将结果存储到antialiasedBitmap对象中
antialiasDC.StretchBlt(0, 0, width, height, &memDC, 0, 0, width, height, SRCCOPY);
// 释放DC对象
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
antialiasDC.SelectObject(pOldAntialiasedBitmap2);
// 保存antialiasedBitmap对象为bmp文件
CImage antialiasedImage;
antialiasedImage.Attach((HBITMAP)antialiasedBitmap.Detach());
antialiasedImage.Save(L"antialiased.bmp");
antialiasedImage.Detach();
```
上述代码中,我们首先加载了一个bmp图像数据,并获取了图像的宽度和高度。然后,我们创建了一个新的bitmap对象,并创建了一个DC对象,将bitmap对象选入DC中,并将原始图像绘制到DC中。接着,我们创建了一个新的bitmap对象,并用于存储加上抗锯齿算法后的图像。我们将antialiasedBitmap对象选入DC,并创建了一个antialiasing DC对象,将antialiasedBitmap对象选入antialiasDC中。然后,我们设置antialiasing DC对象的参数,执行antialiasing算法,并将结果存储到antialiasedBitmap对象中。最后,我们保存antialiasedBitmap对象为bmp文件,释放DC对象。
4.位图直方图均衡 a)涉及知识点:文件读写、结构体定义、基本图像处理算法、命令行参数 b)要求: 编写一个程序,可以在命令行输入参数,完成指定文件的直方图均衡,并存储到新文件,命令行参数如下 hist file1.bmp file2.bmp
好的,这是一个具体的问题。这里提供一个 C语言的实现示例。请注意,这个示例代码中使用了 Windows.h 和 Gdiplus.h 这两个库来读取位图文件和存储位图文件。如果你在其他操作系统上运行此代码,可能需要使用不同的库来实现相应的功能。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <Gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
void HistogramEqualization(Bitmap* bmp, int* r_hist, int* g_hist, int* b_hist)
{
int width = bmp->GetWidth();
int height = bmp->GetHeight();
int total_pixels = width * height;
// 计算 RGB 直方图
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Color color;
bmp->GetPixel(x, y, &color);
r_hist[color.GetR()]++;
g_hist[color.GetG()]++;
b_hist[color.GetB()]++;
}
}
// 计算 RGB 累积直方图
int r_cum_hist[256] = { 0 };
int g_cum_hist[256] = { 0 };
int b_cum_hist[256] = { 0 };
r_cum_hist[0] = r_hist[0];
g_cum_hist[0] = g_hist[0];
b_cum_hist[0] = b_hist[0];
for (int i = 1; i < 256; i++)
{
r_cum_hist[i] = r_cum_hist[i - 1] + r_hist[i];
g_cum_hist[i] = g_cum_hist[i - 1] + g_hist[i];
b_cum_hist[i] = b_cum_hist[i - 1] + b_hist[i];
}
// 计算 RGB 均衡化映射表
int r_map[256] = { 0 };
int g_map[256] = { 0 };
int b_map[256] = { 0 };
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
r_map[i] = (int)(255.0f * r_cum_hist[i] / total_pixels + 0.5f);
g_map[i] = (int)(255.0f * g_cum_hist[i] / total_pixels + 0.5f);
b_map[i] = (int)(255.0f * b_cum_hist[i] / total_pixels + 0.5f);
}
// 应用 RGB 均衡化映射表
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Color color;
bmp->GetPixel(x, y, &color);
int r = r_map[color.GetR()];
int g = g_map[color.GetG()];
int b = b_map[color.GetB()];
bmp->SetPixel(x, y, Color(r, g, b));
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 3)
{
printf("Usage: hist input_file output_file\n");
return 1;
}
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 读取输入文件
Bitmap* bmp = new Bitmap(ToWideChar(argv[1]).c_str());
if (bmp->GetLastStatus() != Ok)
{
printf("Failed to read input file %s\n", argv[1]);
return 1;
}
// 创建输出文件
Bitmap* new_bmp = new Bitmap(bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight(), PixelFormat24bppRGB);
if (new_bmp->GetLastStatus() != Ok)
{
printf("Failed to create output file %s\n", argv[2]);
return 1;
}
// 直方图均衡化
int r_hist[256] = { 0 };
int g_hist[256] = { 0 };
int b_hist[256] = { 0 };
HistogramEqualization(bmp, r_hist, g_hist, b_hist);
// 保存输出文件
Graphics* graphics = Graphics::FromImage(new_bmp);
graphics->DrawImage(bmp, 0, 0);
if (new_bmp->Save(ToWideChar(argv[2]).c_str(), &CLSID_Bmp, NULL) != Ok)
{
printf("Failed to save output file %s\n", argv[2]);
return 1;
}
// 释放资源
delete graphics;
delete new_bmp;
delete bmp;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 `Bitmap` 类来读取和存储位图文件,使用了 `Color` 类来获取位图中每个像素的 RGB 值。我们先读取输入文件,然后创建一个与输入文件大小相同的新位图文件。接着,我们计算输入文件中的 RGB 直方图,并根据直方图计算出 RGB 均衡化映射表。最后,我们将均衡化映射表应用到输入文件的每个像素上,并将处理后的结果保存到输出文件中。
注意,这个代码中使用了一个 `ToWideChar` 函数,这个函数是用来将命令行参数从 `char*` 类型转换成 `wchar_t*` 类型的。这是因为 `Bitmap` 类的构造函数和 `Save` 函数都需要 `wchar_t*` 类型的字符串作为参数。如果你在使用这个代码时遇到了编译错误,请检查是否需要修改这个函数的实现。
希望这个示例代码可以帮助你完成这个作业。如果你有任何问题或疑问,欢迎随时提出。
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