用python写一个2048小游戏

时间: 2023-12-07 22:31:59 浏览: 30
好的,我可以为您提供一些Python代码来实现2048小游戏。您可以使用Pygame模块创建游戏窗口并实现游戏逻辑。 以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口的大小 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 # 游戏方格的大小 CELL_SIZE = 100 # 游戏方格的颜色 COLORS = { 2: (238, 228, 218), 4: (237, 224, 200), 8: (242, 177, 121), 16: (245, 149, 99), 32: (246, 124, 95), 64: (246, 94, 59), 128: (237, 207, 114), 256: (237, 204, 97), 512: (237, 200, 80), 1024: (237, 197, 63), 2048: (237, 194, 46), } # 游戏方格的字体 FONT = pygame.font.Font(None, 40) # 初始化游戏方格 grid = [[0 for y in range(4)] for x in range(4)] # 在游戏方格中随机生成一个新方块 def new_block(): while True: x = random.randint(0, 3) y = random.randint(0, 3) if grid[x][y] == 0: grid[x][y] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 break # 在游戏窗口中绘制游戏方格 def draw_grid(screen): for x in range(4): for y in range(4): color = COLORS.get(grid[x][y], (255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, color, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) if grid[x][y]: text = FONT.render(str(grid[x][y]), True, (0, 0, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2)) screen.blit(text, text_rect) # 判断游戏是否结束 def is_game_over(): for x in range(4): for y in range(4): if grid[x][y] == 0: return False if x < 3 and grid[x][y] == grid[x + 1][y]: return False if y < 3 and grid[x][y] == grid[x][y + 1]: return False return True # 向上移动游戏方格 def move_up(): global grid for y in range(4): for x in range(4): if grid[x][y] == 0: continue for i in range(x): if grid[i][y] == 0: grid[i][y] = grid[x][y] grid[x][y] = 0 break if grid[i][y] == grid[x][y]: grid[i][y] *= 2 grid[x][y] = 0 break # 向下移动游戏方格 def move_down(): global grid for y in range(4): for x in range(3, -1, -1): if grid[x][y] == 0: continue for i in range(x + 1, 4): if grid[i][y] == 0: grid[i][y] = grid[x][y] grid[x][y] = 0 break if grid[i][y] == grid[x][y]: grid[i][y] *= 2 grid[x][y] = 0 break # 向左移动游戏方格 def move_left(): global grid for x in range(4): for y in range(4): if grid[x][y] == 0: continue for i in range(y): if grid[x][i] == 0: grid[x][i] = grid[x][y] grid[x][y] = 0 break if grid[x][i] == grid[x][y]: grid[x][i] *= 2 grid[x][y] = 0 break # 向右移动游戏方格 def move_right(): global grid for x in range(4): for y in range(3, -1, -1): if grid[x][y] == 0: continue for i in range(y + 1, 4): if grid[x][i] == 0: grid[x][i] = grid[x][y] grid[x][y] = 0 break if grid[x][i] == grid[x][y]: grid[x][i] *= 2 grid[x][y] = 0 break # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("2048") # 随机生成两个新方块 new_block() new_block() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: move_up() elif event.key == pygame.K_DOWN: move_down() elif event.key == pygame.K_LEFT: move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_right() elif event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() if not is_game_over(): new_block() # 绘制游戏方格 draw_grid(screen) # 显示屏幕 pygame.display.flip() ``` 这个示例代码可以实现一个简单的2048小游戏,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。

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