用c语言现要求设计并实现一个精简的图书管理系统,要求具有管理图书、查阅图书、借阅图书、归还图书以及人员管理等基本功能。
时间: 2023-12-04 19:06:05 浏览: 70
C/C++图书管理系统,支持添加图书,查找图书(自己录入),删除图书,借书还书。
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好的,我可以为您提供一个简单的图书管理系统的C语言实现方案。以下是系统的基本功能模块:
1. 图书结构体:定义一个Book结构体,用于存储每本图书的书名、作者、出版社、出版日期、ISBN号、借阅状态等信息。
```c
typedef struct book {
char name[50]; // 书名
char author[20]; // 作者
char publisher[30]; // 出版社
char pub_date[20]; // 出版日期
char ISBN[20]; // ISBN号
int borrow_flag; // 借阅状态,0表示未借出,1表示已借出
char borrower[20]; // 借阅者姓名
char borrow_date[20]; // 借阅日期
} Book;
```
2. 图书管理模块:定义一个BookManager结构体,用于存储所有图书的信息,包括图书数量、图书数组等。在该模块中,需要实现图书的添加、删除、修改和查询功能。
```c
typedef struct book_manager {
int book_num; // 图书数量
Book books[100]; // 图书数组
} BookManager;
// 添加图书
void add_book(BookManager* bm, Book book);
// 删除图书
void delete_book(BookManager* bm, char* ISBN);
// 修改图书信息
void modify_book(BookManager* bm, char* ISBN, Book book);
// 查询图书信息
void query_book(BookManager* bm, char* keyword);
```
3. 借阅管理模块:定义一个BorrowManager结构体,用于存储所有的借阅记录,包括借阅数量、借阅记录数组等。在该模块中,需要实现借阅和归还图书的功能。
```c
typedef struct borrow_manager {
int borrow_num; // 借阅数量
Book borrow_records[100]; // 借阅记录数组
} BorrowManager;
// 借阅图书
void borrow_book(BookManager* bm, BorrowManager* brm, char* ISBN, char* borrower, char* borrow_date);
// 归还图书
void return_book(BookManager* bm, BorrowManager* brm, char* ISBN, char* return_date);
```
4. 人员管理模块:定义一个PersonManager结构体,用于存储所有人员的信息,包括人员数量、人员数组等。在该模块中,需要实现人员的添加、删除和修改功能。
```c
typedef struct person_manager {
int person_num; // 人员数量
char persons[100][20]; // 人员数组
} PersonManager;
// 添加人员
void add_person(PersonManager* pm, char* person);
// 删除人员
void delete_person(PersonManager* pm, char* person);
// 修改人员信息
void modify_person(PersonManager* pm, char* old_person, char* new_person);
```
以上是图书管理系统的基本功能模块,您可以根据需要进行扩展。在使用时,您可以在main函数中调用各个模块的函数,实现具体的操作。
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