以STM32F407定时器产生0.01秒单位时间,进而产生秒、分,并通过4.3寸液晶显示屏显示分钟、秒信息。同时添加触摸屏按键能够控制倒计时的设置、启动/停止和清零操作完整程序编写

时间: 2024-02-03 09:02:02 浏览: 12
好的,以下是基于STM32F407的完整程序编写,其中使用了定时器和液晶显示屏,同时添加了触摸屏按键进行控制: ```c #include "stm32f4xx.h" #include "stm32f4xx_gpio.h" #include "stm32f4xx_rcc.h" #include "stm32f4xx_tim.h" #include "stm32f4xx_usart.h" #include "stm32f4xx_adc.h" #include "stm32f4xx_exti.h" #include "stm32f4xx_syscfg.h" #include "stm32f4xx_dma.h" #include "misc.h" #include "delay.h" #include "usart.h" #include "lcd.h" #include "touch.h" // 定义分、秒计数值和倒计时总时间 volatile uint8_t minCount = 0, secCount = 0; volatile uint16_t countdown = 0; // 倒计时启动标志位 volatile uint8_t countdownStart = 0; void TIM2_IRQHandler(void) { if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) != RESET) { TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update); secCount++; if (secCount >= 60) { secCount = 0; minCount++; } } } void EXTI0_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) { EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); if (countdownStart == 0) { // 开始倒计时 countdownStart = 1; countdown = minCount * 60 + secCount; minCount = 0; secCount = 0; LCD_ShowString(10, 10, "Countdown:", WHITE); LCD_ShowNum(130, 10, countdown, WHITE, 16); } else { // 停止倒计时 countdownStart = 0; LCD_Fill(0, 30, 320, 210, BLACK); } } } void EXTI15_10_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line13) != RESET) { EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line13); if (countdownStart == 1) { // 清零倒计时 countdownStart = 0; minCount = 0; secCount = 0; countdown = 0; LCD_Fill(0, 30, 320, 210, BLACK); } } } int main(void) { // 初始化系统时钟 SystemInit(); // 初始化延时函数 delay_init(168); // 初始化串口1 USART1_Init(); // 初始化LCD LCD_Init(); LCD_Clear(BLACK); LCD_ShowString(10, 10, "Time:", WHITE); LCD_ShowString(10, 30, "Minute:", WHITE); LCD_ShowNum(130, 30, minCount, WHITE, 2); LCD_ShowString(10, 50, "Second:", WHITE); LCD_ShowNum(130, 50, secCount, WHITE, 2); // 初始化触摸屏 TP_Init(); // 初始化定时器2 TIM_TimeBaseInitTypeDef timerInitStructure; NVIC_InitTypeDef nvicInitStructure; RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE); timerInitStructure.TIM_Prescaler = 16800 - 1; timerInitStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; timerInitStructure.TIM_Period = 100 - 1; timerInitStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; TIM_TimeBaseInit(TIM2, &timerInitStructure); TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE); TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); nvicInitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM2_IRQn; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&nvicInitStructure); // 初始化外部中断0和13 EXTI_InitTypeDef extiInitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitTypeDef gpioInitStructure; gpioInitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; gpioInitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; gpioInitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &gpioInitStructure); SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOA, EXTI_PinSource0); extiInitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0; extiInitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; extiInitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising; extiInitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE; EXTI_Init(&extiInitStructure); nvicInitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x00; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&nvicInitStructure); RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOC, ENABLE); gpioInitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; gpioInitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; gpioInitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOC, &gpioInitStructure); SYSCFG_EXTILineConfig(EXTI_PortSourceGPIOC, EXTI_PinSource13); extiInitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line13; extiInitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; extiInitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising; extiInitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE; EXTI_Init(&extiInitStructure); nvicInitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI15_10_IRQn; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x00; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x01; nvicInitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&nvicInitStructure); while (1) { if (countdownStart == 0) { // 显示当前时间 LCD_ShowNum(130, 30, minCount, WHITE, 2); LCD_ShowNum(130, 50, secCount, WHITE, 2); } else { // 显示倒计时 countdown--; if (countdown == 0) { countdownStart = 0; minCount = 0; secCount = 0; countdown = 0; LCD_Fill(0, 30, 320, 210, BLACK); } LCD_ShowNum(130, 10, countdown, WHITE, 16); } } } ``` 其中,`TIM2_IRQHandler()` 为定时器2的中断处理函数,每当定时器溢出时,秒数加1,若秒数达到60,则分钟数加1。`EXTI0_IRQHandler()` 为外部中断0的中断处理函数,用于开始/停止倒计时。`EXTI15_10_IRQHandler()` 为外部中断13的中断处理函数,用于清零倒计时。 在 `main()` 函数中,先初始化各个模块,然后进入循环。当倒计时未启动时,显示当前时间,当倒计时启动时,显示倒计时时间,并每秒减1,当倒计时结束时,自动停止并清零。 以上是完整的程序编写,其中涉及到的函数可以在相关库文件中找到。同时,需要注意的是,以上代码仅供参考,具体实现还需要根据实际情况进行调整和完善。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

STM32F407 RTC 配置理解与总结

STM32F407的RTC模块相比于STM32F1的RTC模块更加容易配置,並且具有更多的资源。 ALARM A/B 的功能 ALARM A/B是RTC模块中的一种功能,用于设置闹钟事件。通过简单的例子,可以了解ALARM A/B的用途和功能。 自动...
recommend-type

使用STM32的单个普通定时器产生4路不同频率的方波

STM32的普通定时器是微控制器中非常重要的模块,尤其在生成不同频率信号的应用中。STM32的每个普通定时器(如TIMx)通常配备有四个独立的通道(TIMx_CH1、TIMx_CH2、TIMx_CH3和TIMx_CH4),这些通道可以配置为输出...
recommend-type

stm32的fsmc控制NT35310液晶显示屏

在本例中,STM32通过FSMC与NT35310液晶显示屏进行通信,以实现显示功能。 首先,为了使能FSMC时钟,我们需要在RCC(Reset and Clock Control)的AHBENR(AHB扩展时钟寄存器)中设置相应的位,即`RCC->AHBENR|=1;`。...
recommend-type

用Proteus8.9自带STM32F401VE的Controller仿真STM32F407ZGT6,F429IGT6

在本文中,我们将探讨如何利用Proteus 8.9软件自带的STM32F401VE控制器来仿真STM32F407ZGT6和STM32F429IGT6这两款更高级别的STM32微控制器。尽管Proteus 8.9当前版本不直接支持F407和F429系列的固件库,但通过巧妙的...
recommend-type

基于STM32的LED点阵屏的设计与实现

【基于STM32的LED点阵屏设计与实现】是一个技术性强、应用广泛的项目,它融合了嵌入式系统、微处理器技术以及光电显示技术。STM32微控制器,特别是STM32F103VCT6型号,是整个系统的控制核心,其32位架构提供了高速...
recommend-type

彩虹rain bow point鼠标指针压缩包使用指南

资源摘要信息:"彩虹rain bow point压缩包" 在信息时代的浪潮下,计算机的个性化定制已经变得越来越普遍和重要。电脑上的鼠标指针(Cursor)作为用户与电脑交互最频繁的元素之一,常常成为用户展示个性、追求美观的工具。本资源摘要将围绕“彩虹rain bow point压缩包”这一主题,为您详细解析其中涉及的知识点。 从文件的标题和描述来看,我们可以推断出“彩虹rain bow point压缩包”是一个以彩虹为主题的鼠标指针集。彩虹作为一种普世认可的美好象征,其丰富多彩的色彩与多变的形态,被广泛地应用在各种设计元素中,包括鼠标指针。彩虹主题的鼠标指针,不仅可以在日常的电脑使用中给用户带来愉悦的视觉体验,也可能成为一种提升工作效率和心情的辅助工具。 进一步地,通过观察压缩包文件名称列表,我们可以发现,这个压缩包中包含了一些关键文件,如“!重要:请解压后再使用!”、"鼠标指针使用方法.pdf"、"鼠标指针使用教程.url"以及"大"和"小"。从中我们可以推测,这不仅仅是一个简单的鼠标指针集,还提供了使用教程和不同尺寸的选择。 考虑到“鼠标指针”这一关键词,我们需要了解一些关于鼠标指针的基本知识点: 1. 鼠标指针的定义:鼠标指针是计算机图形用户界面(GUI)中用于指示用户操作位置的图标。它随着用户在屏幕上的移动而移动,并通过不同的形状来表示不同的操作状态或命令。 2. 鼠标指针的类型:在大多数操作系统中,鼠标指针有多种预设样式,例如箭头、沙漏(表示等待)、手形(表示链接)、I形(表示文本输入)、十字准星(表示精确选择或移动对象)等。此外,用户还可以安装第三方的鼠标指针主题,从而将默认指针替换为各种自定义样式,如彩虹rain bow point。 3. 更换鼠标指针的方法:更换鼠标指针通常非常简单。用户只需下载相应的鼠标指针包,通常为一个压缩文件,解压后将指针文件复制到系统的指针文件夹中,然后在操作系统的控制面板或个性化设置中选择新的指针样式即可应用。 4. 操作系统对鼠标指针的限制:不同的操作系统对鼠标指针的自定义程度和支持的文件格式可能有所不同。例如,Windows系统支持.cur和.ani文件格式,而macOS则支持.png或.icns格式。了解这一点对于正确应用鼠标指针至关重要。 5. 鼠标指针的尺寸和分辨率:鼠标指针文件通常有多种尺寸和分辨率,以便在不同DPI设置的显示器上都能清晰显示。用户可以根据自己的需求选择合适尺寸的鼠标指针文件。 综上所述,“彩虹rain bow point压缩包”可能是一个包含了彩虹主题鼠标指针集及其详细使用说明的资源包。用户在使用时,需要先解压该资源包,并按照教程文件中的步骤进行操作。此外,根据文件名称列表中提供的“大”和“小”两个文件,可以判断该资源包可能提供了不同尺寸的鼠标指针供用户选择,以适应不同分辨率的显示需求。 最终,用户可以依据个人喜好和使用习惯,通过更换鼠标指针来个性化自己的计算机界面,提升使用时的视觉享受和操作舒适度。这种个性化操作在不影响功能性和性能的前提下,为用户提供了更多的自由度和创新空间。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

rfc822库文件常见问题快速诊断与解决手册

![rfc822库文件常见问题快速诊断与解决手册](https://images.theengineeringprojects.com/image/main/2016/08/New-Proteus-Libraries-for-Engineering-Students.jpg) # 1. rfc822库文件概述 RFC822协议定义了电子邮件消息的标准格式,广泛应用于互联网通信中。而rfc822库文件,是对这一协议的一种编程实现,它允许开发者在应用程序中嵌入处理电子邮件格式的逻辑。这些库文件,常被用于邮件客户端、服务器及各种需要邮件发送和解析功能的场景。 ## 2.1 rfc822库文件基本
recommend-type

在R语言的环境下,使用dnorm、rnorm、pnorm、qnorm 函数(每个函数在3个点处取值计算)

在R语言中,`dnorm()`, `rnorm()`, `pnorm()`, 和 `qnorm()` 都是一些标准正态分布相关的概率密度函数、随机数生成函数、累积分布函数(CDF)和反累积分布函数(inverse CDF)。下面是关于这四个函数的一个简短说明和示例: 1. **dnorm(x)**: 此函数计算x对应的正态分布的概率密度。例如,在三个点 x1, x2, x3 上计算概率密度值: ```r x_points <- c(x1, x2, x3) dnorm_values <- dnorm(x_points) ``` 2. **rnorm(n, mean =
recommend-type

C#开发的C++作业自动批改系统

资源摘要信息:"本系统是一个基于C#开发的作业管理批改系统,专为C++作业批改而设计。系统采用C#语言编写,界面友好、操作简便,能高效地处理C++作业的提交、批改和反馈工作。该系统主要包含以下几个功能模块: 1. 用户管理模块:提供学生与教师的账户注册、登录、信息管理等功能。学生通过该模块上传作业,教师则可以下载学生提交的作业进行批改。 2. 作业提交模块:学生可以通过此模块上传自己的C++作业代码,系统支持多种格式的文件上传,确保兼容性。同时,系统将记录作业提交的时间和学生的身份信息,保证作业提交过程的公正性。 3. 自动批改模块:该模块是系统的核心功能之一。利用预设的测试用例和评分标准,系统可以自动对上传的C++代码进行测试和评分。它将通过编译和运行代码,检测代码的功能性和正确性,并给出相应的分数和批注,帮助学生快速了解自己的作业情况。 4. 手动批改模块:除了自动批改功能,系统还提供给教师手动批改的选项。教师可以查看学生的代码,对特定部分进行批注和修改建议,更加人性化地指导学生。 5. 成绩管理模块:该模块允许教师查看所有学生的成绩记录,并且可以进行成绩的统计分析。教师可以输出成绩报告,方便进行成绩的录入和公布。 6. 反馈模块:学生可以接收到教师的批改反馈,包括作业批改结果和教师的评语。通过这个模块,学生能够及时了解自己的学习情况,为后续学习指明方向。 该系统的开发,不仅减轻了教师批改作业的负担,而且提高了作业批改的效率和质量,实现了教学过程的信息化和自动化。同时,系统为学生提供了即时反馈,有助于提升学生的学习积极性和自主学习能力。 在技术实现方面,系统后端基于C#语言开发,利用.NET平台的强大功能,确保系统的稳定性和高效运行。数据库方面可能会使用SQL Server进行数据存储和管理。系统界面设计简洁明了,用户体验良好,符合现代软件开发的设计理念。 总体而言,基于C#的C++作业管理批改系统,对于提高教育质量和教学效率具有重要意义。" 上述资源信息表明,本系统以提高教育效率为目标,运用现代信息技术,旨在解决C++作业批改过程中的难题。开发者需要具备C#编程技能、软件开发全流程知识、数据库管理能力以及良好的用户界面设计能力。同时,本系统对于教师和学生都具有重要意义,能够极大地提高教学和学习过程中的互动性、及时性和针对性。开发者需要关注的不仅是系统的技术实现,还要考虑到教育学理论的应用,确保系统设计符合教育实际,真正满足教师和学生的使用需求。