设计单片机与4个独立按键k1~k4及8个LED指示灯的一个独立式键盘,控制LED指示灯亮与灭,实现按下k1键,8个LED正向(由上至下)流水点亮;按下k2键,8个LED反向(由下而上)流水点亮;按下k3键,高、低4个LED交替点亮;按下k4键,8个LED闪烁点亮。

时间: 2023-06-12 17:01:59 浏览: 98
非常感谢您的提问。针对您的问题,我会尽力为您提供解决方案。 对于设计单片机与4个独立按键k1~k4及8个LED指示灯的一个独立式键盘,其中控制LED指示灯亮与灭,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,您需要选择适合您的单片机,例如 AVR 单片机、ARM Cortex-M 单片机等等。 2. 在硬件电路设计方面,您需要将4个按键按照固定的电路接法连接到单片机的 GPIO 引脚,并把8个 LED 接到32位移位寄存器上,从而实现控制 LED 亮灭。 3. 在软件方面,您需要编写程序代码使单片机能够读取按键输入的信号,并根据按键信号进行相应的控制输出,驱动 LED 灯亮灭。具体实现可以通过编写中断服务函数或轮询方式实现。以下是一个简单的思路: - 检测按键输入信号,如果检测到按键按下则进入下一步。 - 根据按键信号进行相应的控制,比如对应按键 k1,则对8个 LED 灯从上往下依次点亮;对应按键 k2,则对8个 LED 灯从下往上依次点亮;对应按键 k3,则交替点亮高、低各4个 LED 灯;对应按键 k4,则进行闪烁点亮。 - 如果在该按键控制过程中检测到按键再次按下,则返回至第一步,继续检测按键输入。如果没有检测到,或者超过一定时间无按键输入,则返回至第一步,继续周期性检测。 希望以上思路对您有所帮助,如有其他问题请随时提出,我会尽力解答。
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单片机作业独立按键控制4个灯的亮灭,两种方式一个扫描方式,一个中断方式

以下是基于51单片机的代码,分别实现了按键控制4个LED的亮灭的扫描方式和中断方式。 ## 扫描方式 ```c #include <reg52.h> sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit KEY1 = P3^2; sbit KEY2 = P3^3; void delay(unsigned int count) { unsigned int i,j; for(i=0;i<count;i++) { for(j=0;j<125;j++); } } void main() { unsigned char key_state = 0; // 按键状态,0表示未按下,1表示按下 unsigned char led_state = 0; // LED状态,0表示灭,1表示亮 while(1) { // 扫描按键状态 if(KEY1 == 0) // 判断KEY1是否按下 { delay(10); // 延时去抖动 if(KEY1 == 0) // 再次判断KEY1是否按下 { key_state = 1; // 设置按键状态为按下 } } else if(KEY2 == 0) // 判断KEY2是否按下 { delay(10); // 延时去抖动 if(KEY2 == 0) // 再次判断KEY2是否按下 { key_state = 0; // 设置按键状态为未按下 } } // 控制LED状态 if(key_state == 1) // 如果按键已经按下 { if(led_state == 0) // 如果LED灯是灭的 { LED1 = 1; // 点亮LED1 LED2 = 1; // 点亮LED2 LED3 = 1; // 点亮LED3 LED4 = 1; // 点亮LED4 led_state = 1; // 设置LED状态为亮 } else // 如果LED灯是亮的 { LED1 = 0; // 熄灭LED1 LED2 = 0; // 熄灭LED2 LED3 = 0; // 熄灭LED3 LED4 = 0; // 熄灭LED4 led_state = 0; // 设置LED状态为灭 } while(KEY1 == 0 || KEY2 == 0); // 等待按键释放 } } } ``` ## 中断方式 ```c #include <reg52.h> sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit KEY1 = P3^2; sbit KEY2 = P3^3; void delay(unsigned int count) { unsigned int i,j; for(i=0;i<count;i++) { for(j=0;j<125;j++); } } void key_interrupt() interrupt 0 // 定义中断函数 { static unsigned char key_state = 0; // 按键状态,0表示未按下,1表示按下 static unsigned char led_state = 0; // LED状态,0表示灭,1表示亮 if(KEY1 == 0) // 判断KEY1是否按下 { delay(10); // 延时去抖动 if(KEY1 == 0) // 再次判断KEY1是否按下 { key_state = 1; // 设置按键状态为按下 } } else if(KEY2 == 0) // 判断KEY2是否按下 { delay(10); // 延时去抖动 if(KEY2 == 0) // 再次判断KEY2是否按下 { key_state = 0; // 设置按键状态为未按下 } } // 控制LED状态 if(key_state == 1) // 如果按键已经按下 { if(led_state == 0) // 如果LED灯是灭的 { LED1 = 1; // 点亮LED1 LED2 = 1; // 点亮LED2 LED3 = 1; // 点亮LED3 LED4 = 1; // 点亮LED4 led_state = 1; // 设置LED状态为亮 } else // 如果LED灯是亮的 { LED1 = 0; // 熄灭LED1 LED2 = 0; // 熄灭LED2 LED3 = 0; // 熄灭LED3 LED4 = 0; // 熄灭LED4 led_state = 0; // 设置LED状态为灭 } } } void main() { EA = 1; // 允许中断 EX0 = 1; // 允许外部中断0 IT0 = 1; // 设置外部中断0为下降沿触发 while(1) { // 主函数中不需要执行任何代码 } } ```

写一个51的单片机独立按键控制lled灯的亮灭的c语言程序

以下是一个简单的51单片机独立按键控制LED灯的亮灭的C语言程序: ```c #include <reg51.h> sbit LED = P1^0; // 定义LED灯的控制引脚 sbit KEY = P3^2; // 定义按键的输入引脚 void delay(unsigned int xms) // 延时函数 { unsigned int i, j; for(i = xms; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } void main() { while(1) { if(KEY == 0) // 检测按键是否被按下 { LED = ~LED; // 翻转LED灯的状态 delay(100); // 延时一段时间,防止按键抖动 } } } ``` 在这个程序中,我们通过定义LED灯的控制引脚和按键的输入引脚来控制LED灯的亮灭。当检测到按键被按下时,程序会翻转LED灯的状态,并延时一段时间以防止按键抖动。

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好的,以下是一个简单的89c52单片机四个按键控制四个LED灯的示例代码: c #include <reg52.h> // 引入89c52单片机头文件 sbit LED1 = P1^0; // 定义LED1控制引脚,这里假设连接在P1.0口 sbit LED2 = P1^1; // 定义LED2控制引脚,这里假设连接在P1.1口 sbit LED3 = P1^2; // 定义LED3控制引脚,这里假设连接在P1.2口 sbit LED4 = P1^3; // 定义LED4控制引脚,这里假设连接在P1.3口 sbit KEY1 = P2^0; // 定义KEY1检测引脚,这里假设连接在P2.0口 sbit KEY2 = P2^1; // 定义KEY2检测引脚,这里假设连接在P2.1口 sbit KEY3 = P2^2; // 定义KEY3检测引脚,这里假设连接在P2.2口 sbit KEY4 = P2^3; // 定义KEY4检测引脚,这里假设连接在P2.3口 void main() { LED1 = 0; // 初始化LED灯状态为熄灭 LED2 = 0; LED3 = 0; LED4 = 0; while (1) // 进入主循环 { if (KEY1 == 0) // 检测KEY1是否被按下 { LED1 = 1; // 如果被按下,使LED1亮起来 } else { LED1 = 0; // 如果没被按下,LED1熄灭 } if (KEY2 == 0) // 检测KEY2是否被按下 { LED2 = 1; // 如果被按下,使LED2亮起来 } else { LED2 = 0; // 如果没被按下,LED2熄灭 } if (KEY3 == 0) // 检测KEY3是否被按下 { LED3 = 1; // 如果被按下,使LED3亮起来 } else { LED3 = 0; // 如果没被按下,LED3熄灭 } if (KEY4 == 0) // 检测KEY4是否被按下 { LED4 = 1; // 如果被按下,使LED4亮起来 } else { LED4 = 0; // 如果没被按下,LED4熄灭 } } } 这段代码通过不断地检测四个按键的状态,来控制四个LED灯的亮灭。其中,sbit是单片机特有的定义引脚的方式,P1、P2分别代表单片机的两个8位IO口,^表示按位异或,用于指定具体引脚的位置。
以下是用四个按键控制8个LED灯的点亮、熄灭、变亮、变暗的代码。其中,按键K1用于控制LED1~LED4,按键K2用于控制LED5~LED8,按键K3用于变亮,按键K4用于变暗。 c #include <reg52.h> sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit LED5 = P1^4; sbit LED6 = P1^5; sbit LED7 = P1^6; sbit LED8 = P1^7; sbit K1 = P3^0; sbit K2 = P3^1; sbit K3 = P3^2; sbit K4 = P3^3; void main() { unsigned char led_status = 0x00; unsigned char k1_status = 0; unsigned char k2_status = 0; unsigned char k3_status = 0; unsigned char k4_status = 0; while(1) { // 获取按键状态 k1_status = K1; k2_status = K2; k3_status = K3; k4_status = K4; // 点亮LED灯 if(k1_status == 0) { led_status |= 0x0f; } if(k2_status == 0) { led_status |= 0xf0; } // 熄灭LED灯 if(k1_status == 0 && k2_status == 0) { led_status = 0x00; } // 变亮 if(k3_status == 0) { if((led_status & 0x0f) != 0x0f) // LED1~LED4还没有全部点亮 { led_status <<= 1; led_status |= 0x01; } if((led_status & 0xf0) != 0xf0) // LED5~LED8还没有全部点亮 { led_status >>= 1; led_status |= 0x80; } } // 变暗 if(k4_status == 0) { if((led_status & 0x0f) != 0x00) // LED1~LED4还没有全部熄灭 { led_status >>= 1; led_status &= 0x7f; } if((led_status & 0xf0) != 0x00) // LED5~LED8还没有全部熄灭 { led_status <<= 1; led_status &= 0xfe; } } // 输出LED状态 LED1 = (led_status & 0x01) ? 1 : 0; LED2 = (led_status & 0x02) ? 1 : 0; LED3 = (led_status & 0x04) ? 1 : 0; LED4 = (led_status & 0x08) ? 1 : 0; LED5 = (led_status & 0x10) ? 1 : 0; LED6 = (led_status & 0x20) ? 1 : 0; LED7 = (led_status & 0x40) ? 1 : 0; LED8 = (led_status & 0x80) ? 1 : 0; } } 需要注意的是,这里使用了位运算来控制LED的状态,可以提高代码的效率。同时,需要进行按键消抖处理,否则会出现按键抖动导致的误触发。
要设计51单片机双机通信,可以使用串口通信。具体步骤如下: 1. 确定两个单片机之间的通信协议,包括波特率、数据位、校验位和停止位等参数。 2. 在两个单片机之间连接串口通信线路,一般使用MAX232或其他的串口转换芯片。 3. 在A单片机程序中编写按键控制代码,通过串口向B单片机发送控制指令。 4. 在B单片机程序中编写接收代码,根据接收到的指令控制LED灯的亮灭。 下面是一个简单的代码示例,实现A单片机通过按键控制B单片机的LED灯: A单片机代码: c #include <reg52.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #define BAUDRATE 9600 #define LED_ON 0 #define LED_OFF 1 sbit key = P1^0; void delay(unsigned int t) { unsigned int i; while(t--) { for(i=0; i<125; i++); } } void uart_init() { SCON = 0x50; // 8位数据位,无校验,1位停止位,可变波特率 TMOD &= 0x0F; // 设置定时器1为模式2,用于计算波特率 TH1 = 256 - (11059200/12/16/BAUDRATE); // 波特率计算公式 TL1 = TH1; TR1 = 1; // 开启定时器1 } void uart_send(unsigned char dat) { SBUF = dat; while(!TI); TI = 0; } void main() { unsigned char cmd[2] = {0, 0}; uart_init(); while(1) { if(key == 0) // 按键按下 { cmd[0] = '1'; // 控制指令为1 uart_send(cmd[0]); } else // 按键未按下 { cmd[0] = '0'; // 控制指令为0 uart_send(cmd[0]); } delay(500); } } B单片机代码: c #include <reg52.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #define BAUDRATE 9600 #define LED P2 void delay(unsigned int t) { unsigned int i; while(t--) { for(i=0; i<125; i++); } } void uart_init() { SCON = 0x50; // 8位数据位,无校验,1位停止位,可变波特率 TMOD &= 0x0F; // 设置定时器1为模式2,用于计算波特率 TH1 = 256 - (11059200/12/16/BAUDRATE); // 波特率计算公式 TL1 = TH1; TR1 = 1; // 开启定时器1 } void uart_receive(unsigned char *dat) { if(RI) { *dat = SBUF; RI = 0; } } void main() { unsigned char cmd[2] = {0, 0}; uart_init(); LED = LED_OFF; while(1) { uart_receive(&cmd[0]); if(cmd[0] == '1') // 控制指令为1,LED灯亮 { LED = LED_ON; } else // 控制指令为0,LED灯灭 { LED = LED_OFF; } delay(10); } } 以上代码仅供参考,具体实现还需根据具体硬件和软件环境进行调试和修改。
首先,需要将4×4矩阵键盘和8个LED灯连接到STC89C52RC芯片的IO口上。然后,编写程序实现按下键盘对应的按键时,控制相应的LED灯亮。 以下是基本的程序框架: c #include <reg52.h> // 定义矩阵键盘的行和列 sbit ROW1 = P2^0; sbit ROW2 = P2^1; sbit ROW3 = P2^2; sbit ROW4 = P2^3; sbit COL1 = P2^4; sbit COL2 = P2^5; sbit COL3 = P2^6; sbit COL4 = P2^7; // 定义LED灯的IO口 sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit LED5 = P1^4; sbit LED6 = P1^5; sbit LED7 = P1^6; sbit LED8 = P1^7; void main() { while(1) { // 检测键盘是否有按键按下 // 如果有按键按下,则设置相应的LED灯亮起来 // 否则,关闭所有LED灯 } } 在while循环中,需要不断地检测键盘是否有按键按下,如果有按键按下,则设置相应的LED灯亮起来,否则关闭所有LED灯。 接下来,需要编写检测键盘按键的代码。由于矩阵键盘是由行和列组成的,因此需要先设置行为输出,列为输入,然后逐行扫描,检测列的输入状态,以确定是否有按键按下。以下是检测键盘按键的代码: c int get_key() { int key = 0; ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; if(COL1 == 0) key = 1; if(COL2 == 0) key = 2; if(COL3 == 0) key = 3; if(COL4 == 0) key = 4; ROW1 = 1; ROW2 = 0; ROW3 = 1; ROW4 = 1; if(COL1 == 0) key = 5; if(COL2 == 0) key = 6; if(COL3 == 0) key = 7; if(COL4 == 0) key = 8; ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 0; ROW4 = 1; if(COL1 == 0) key = 9; if(COL2 == 0) key = 10; if(COL3 == 0) key = 11; if(COL4 == 0) key = 12; ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 0; if(COL1 == 0) key = 13; if(COL2 == 0) key = 14; if(COL3 == 0) key = 15; if(COL4 == 0) key = 16; return key; } 该函数返回按键对应的数字值。如果没有按键按下,则返回0。 最后,需要编写控制LED灯亮起来的代码。根据键盘按键返回的值,设置相应的LED灯亮起来即可。以下是设置LED灯亮起来的代码: c void set_led(int key) { switch(key) { case 1: LED1 = 1; break; case 2: LED2 = 1; break; case 3: LED3 = 1; break; case 4: LED4 = 1; break; case 5: LED5 = 1; break; case 6: LED6 = 1; break; case 7: LED7 = 1; break; case 8: LED8 = 1; break; default: LED1 = 0; LED2 = 0; LED3 = 0; LED4 = 0; LED5 = 0; LED6 = 0; LED7 = 0; LED8 = 0; break; } } 完成以上代码后,将程序下载到STC89C52RC芯片中,连接好矩阵键盘和LED灯,即可测试。
首先,您需要在 STM32 上配置一个 GPIO 引脚作为 LED 控制口,以便能够通过单片机控制 LED 灯的开关。然后,您需要在 STM32 上配置一个串口口用于与 51 单片机进行通信。具体的实现步骤如下: 1. 在 STM32 上配置一个 GPIO 引脚作为 LED 控制口。您可以使用 CubeMX 工具来完成这个步骤,具体操作如下: - 打开 CubeMX 工具,并选择您的 STM32 型号。 - 在 Pinout 标签页中,找到您想要用作 LED 控制口的引脚。 - 右键单击该引脚,选择 "GPIO_Output" 作为该引脚的功能。 - 在 Configuration 标签页中,将该引脚的输出模式设置为推挽输出,并将其初始状态设置为低电平。 2. 在 STM32 上配置一个串口口用于与 51 单片机进行通信。您可以使用 CubeMX 工具来完成这个步骤,具体操作如下: - 在 Pinout 标签页中,找到您想要用作串口口的引脚。 - 右键单击该引脚,选择 "USARTx" 作为该引脚的功能。这里的 "x" 表示您选择的是哪个串口口。 - 在 Configuration 标签页中,配置串口口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。 3. 在 51 单片机上编写程序,使其能够通过串口口向 STM32 发送指令。具体的指令可以是一个字节的数据,表示按键状态的改变。例如,当按下按键时,向 STM32 发送一个值为 0x01 的字节,表示按键被按下。当松开按键时,向 STM32 发送一个值为 0x00 的字节,表示按键被松开。 4. 在 STM32 上编写程序,使其能够接收来自 51 单片机的指令,并根据指令的内容控制 LED 灯的开关状态。具体的实现步骤如下: - 在 STM32 的主循环中,不断读取串口口接收缓冲区中的数据。 - 如果接收到了一个字节的数据,就根据数据的内容来控制 LED 灯的开关状态。例如,如果接收到的是值为 0x01 的字节,就将 LED 灯的控制口设置为高电平,表示点亮 LED 灯。然后启动一个定时器,5s 后自动将 LED 灯的控制口设置为低电平,表示熄灭 LED 灯。在定时器的回调函数中,将 LED 灯的控制口设置为低电平即可。 注意,以上只是一个大致的实现思路,具体的实现细节还需要根据您的具体硬件和软件环境进行调整。

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