wpf 使用FFmpeg推送h264

时间: 2023-07-22 13:49:42 浏览: 197
在 WPF 中使用 FFmpeg 推送 H264 视频,你需要使用 FFmpeg 库来实现视频编码和推送功能。以下是一些可能有用的步骤: 1. 下载并安装 FFmpeg 库。 2. 在 WPF 项目中引用 FFmpeg 库的头文件和库文件,并将其包含到项目中。 3. 使用 FFmpeg 库的 API 来实现视频编码和推送功能。具体实现可以参考 FFmpeg 的文档和示例代码。 4. 在 WPF 应用程序中创建一个 DirectShow 渲染器,以便能够将视频流渲染到屏幕上。 5. 使用编解码器库将 H264 视频编码为视频流,并将其发送到 DirectShow 渲染器进行渲染。 请注意,这只是一个概述,并且具体实现可能会因你的需求而异。另外,如果你对 WPF 不是特别依赖,你也可以考虑使用其他支持视频编码和推送功能的框架,如 Qt 或 Electron。
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wpf 使用FFmpeg推送h264视频

在 WPF 中使用 FFmpeg 推送 H264 视频,你需要使用 FFmpeg 库来实现视频编码和推送功能。以下是一些可能有用的步骤: 1. 下载并安装 FFmpeg 库。 2. 在 WPF 项目中引用 FFmpeg 库的头文件和库文件,并将其包含到项目中。 3. 使用 FFmpeg 库的 API 来实现视频编码和推送功能。具体实现可以参考 FFmpeg 的文档和示例代码。 4. 在 WPF 应用程序中创建一个 DirectShow 渲染器,以便能够将视频流渲染到屏幕上。 5. 使用编解码器库将 H264 视频编码为视频流,并将其发送到 DirectShow 渲染器进行渲染。 请注意,这只是一个概述,并且具体实现可能会因你的需求而异。另外,如果你对 WPF 不是特别依赖,你也可以考虑使用其他支持视频编码和推送功能的框架,如 Qt 或 Electron。

wpf 使用FFmpeg推送h264视频类

这里提供一个使用 FFmpeg 推送 H264 视频的 C# 类示例,供你参考。请注意,这只是一个概述,具体实现可能会因你的需求而异。 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.InteropServices; using FFmpeg.AutoGen; using System.IO; namespace FFmpegPusher { public class FFmpegPusher { private static readonly object syncLock = new object(); private bool isInitialized = false; private AVFormatContext* outputFormatContext = null; private AVStream* videoStream = null; private AVCodecContext* videoCodecContext = null; private AVFrame* videoFrame = null; private AVPacket* videoPacket = null; private byte[] videoBuffer = null; private int videoBufferSize = 0; private int videoFrameCount = 0; public FFmpegPusher() { // 初始化 FFmpeg 库 lock (syncLock) { if (!isInitialized) { avformat.av_register_all(); avformat.avformat_network_init(); isInitialized = true; } } } public void Open(string url, int width, int height, int frameRate, int bitRate) { // 打开输出流 avformat.avformat_alloc_output_context2(&outputFormatContext, null, "flv", url); if (outputFormatContext == null) { throw new Exception("Failed to allocate output context"); } // 打开视频流 var codec = avcodec.avcodec_find_encoder(AVCodecID.AV_CODEC_ID_H264); if (codec == null) { throw new Exception("Failed to find H264 encoder"); } videoStream = avformat.avformat_new_stream(outputFormatContext, codec); if (videoStream == null) { throw new Exception("Failed to allocate video stream"); } videoCodecContext = videoStream->codec; videoCodecContext->codec_id = codec->id; videoCodecContext->codec_type = AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO; videoCodecContext->pix_fmt = AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P; videoCodecContext->width = width; videoCodecContext->height = height; videoCodecContext->bit_rate = bitRate; videoCodecContext->time_base = new AVRational { num = 1, den = frameRate }; videoCodecContext->gop_size = frameRate; videoCodecContext->qmin = 10; videoCodecContext->qmax = 51; videoCodecContext->max_b_frames = 0; if (outputFormatContext->oformat->flags.HasFlag(AVFormatFlag.AVFMT_GLOBALHEADER)) { videoCodecContext->flags |= AVCodecFlag.AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; } avcodec.avcodec_open2(videoCodecContext, codec, null); // 分配视频帧和数据包 videoFrame = avutil.av_frame_alloc(); videoFrame->format = (int)videoCodecContext->pix_fmt; videoFrame->width = videoCodecContext->width; videoFrame->height = videoCodecContext->height; avutil.av_frame_get_buffer(videoFrame, 32); videoPacket = avutil.av_packet_alloc(); // 打开输出流 avio.avio_open(&outputFormatContext->pb, url, AVIOFlag.AVIO_FLAG_WRITE); avformat.avformat_write_header(outputFormatContext, null); } public void PushFrame(byte[] data) { if (videoBuffer == null) { videoBuffer = new byte[avutil.av_image_get_buffer_size(videoCodecContext->pix_fmt, videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, 32)]; videoBufferSize = videoBuffer.Length; } fixed (byte* src = data) { avutil.av_image_fill_arrays(videoFrame->data, videoFrame->linesize, src, videoCodecContext->pix_fmt, videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, 32); } videoFrame->pts = videoFrameCount++; avcodec.avcodec_send_frame(videoCodecContext, videoFrame); while (avcodec.avcodec_receive_packet(videoCodecContext, videoPacket) == 0) { videoPacket->stream_index = videoStream->index; avformat.av_write_frame(outputFormatContext, videoPacket); avutil.av_packet_unref(videoPacket); } } public void Close() { avcodec.avcodec_send_frame(videoCodecContext, null); while (avcodec.avcodec_receive_packet(videoCodecContext, videoPacket) == 0) { videoPacket->stream_index = videoStream->index; avformat.av_write_frame(outputFormatContext, videoPacket); avutil.av_packet_unref(videoPacket); } av_write_trailer(outputFormatContext); avio.avio_close(outputFormatContext->pb); avcodec.avcodec_free_context(&videoCodecContext); avformat.avformat_free_context(outputFormatContext); av_frame_free(&videoFrame); av_packet_free(&videoPacket); videoBuffer = null; videoBufferSize = 0; videoFrameCount = 0; } } } ``` 在代码中,我们使用 FFmpeg 库的 API 来创建一个输出流,打开视频流,并将 H264 数据推送到输出流中。具体实现细节请参考代码中的注释。在 WPF 应用程序中,你可以使用该类来推送 H264 视频流。
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