cesium 三维坐标转二维
时间: 2023-07-30 11:12:03 浏览: 234
在Cesium中,可以使用Scene对象的cartesianToCanvasCoordinates方法将三维坐标转换为二维屏幕坐标。示例代码如下:
```javascript
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var canvasPosition = viewer.scene.cartesianToCanvasCoordinates(position);
console.log(canvasPosition);
```
在上述示例中,我们首先创建了一个Cartesian3对象,表示一个经纬度坐标对应的三维笛卡尔坐标。然后使用Scene对象的cartesianToCanvasCoordinates方法将该三维坐标转换为屏幕坐标。最后将结果打印出来。
需要注意的是,该方法返回的是一个包含x和y属性的对象,表示该点在屏幕上的位置。其中x和y的值分别为相对于画布左上角的偏移量。
相关问题
cesium 三维坐标转为二维坐标
将 Cesium 中的三维坐标转换为二维坐标需要进行以下步骤:
1. 获取场景的相机位置和朝向。
2. 将三维坐标转换为屏幕坐标。
3. 对屏幕坐标进行裁剪。
具体实现方法如下:
1. 获取场景的相机位置和朝向:
```javascript
var scene = viewer.scene;
var camera = scene.camera;
var position = camera.position;
var direction = camera.direction;
```
2. 将三维坐标转换为屏幕坐标:
```javascript
var canvas = viewer.canvas;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var positionCartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(position);
var positionCartesian3 = ellipsoid.cartographicToCartesian(positionCartographic);
var frustum = new Cesium.Frustum();
var projection = scene.mapProjection;
frustum.near = 0.1;
frustum.far = 1.0e9;
frustum.aspectRatio = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
frustum.computeCullingVolume(camera.position, camera.direction, camera.up);
var positionProjected = projection.project(positionCartesian3);
var positionScreen = new Cesium.Cartesian2(
((positionProjected.x / frustum.right) + 1) * canvas.clientWidth / 2,
((1 - positionProjected.y / frustum.top) * canvas.clientHeight / 2)
);
```
3. 对屏幕坐标进行裁剪:
```javascript
var positionClamped = new Cesium.Cartesian2(
Cesium.Math.clamp(positionScreen.x, 0, canvas.clientWidth),
Cesium.Math.clamp(positionScreen.y, 0, canvas.clientHeight)
);
```
最终得到的 `positionClamped` 就是将 Cesium 中的三维坐标转换为二维屏幕坐标后进行裁剪后的结果。
cesium 三维坐标转成屏幕坐标
将Cesium中的三维坐标转换成屏幕坐标需要使用Cesium的Viewer对象和Scene对象提供的方法。具体步骤如下:
1. 获取Cesium的Viewer对象:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
```
2. 获取Scene对象:
```javascript
var scene = viewer.scene;
```
3. 将三维坐标转换成屏幕坐标:
```javascript
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height); // 构造一个三维坐标
var canvasPosition = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position); // 将三维坐标转换为屏幕坐标
```
其中,longitude表示经度,latitude表示纬度,height表示高度。
经过上述步骤,变量canvasPosition就是Cesium中的三维坐标对应的屏幕坐标,它是一个包含x和y值的二维坐标。
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