html吃豆豆小游戏源码,HTML5 Canvas吃豆豆动画
时间: 2023-12-08 10:18:34 浏览: 116
html5微信小游戏源码 吃豆豆游戏源码(仅用于参考)
以下是一个简单的 HTML5 Canvas 吃豆豆小游戏的代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Pac-Man</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
// 获取 canvas 元素和上下文
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义 Pac-Man 的属性
var pacMan = {
x: 200,
y: 200,
radius: 20,
mouthAngle: Math.PI / 6,
direction: "right"
};
// 绘制 Pac-Man
function drawPacMan() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(pacMan.x, pacMan.y, pacMan.radius, pacMan.mouthAngle, 2 * Math.PI - pacMan.mouthAngle);
ctx.lineTo(pacMan.x, pacMan.y);
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill();
}
// 更新 Pac-Man 的状态
function updatePacMan() {
// 根据方向更新 Pac-Man 的位置
switch (pacMan.direction) {
case "right":
pacMan.x += 5;
break;
case "left":
pacMan.x -= 5;
break;
case "up":
pacMan.y -= 5;
break;
case "down":
pacMan.y += 5;
break;
}
// 计算 Pac-Man 的嘴巴角度
if (pacMan.mouthAngle <= 0 || pacMan.mouthAngle >= Math.PI / 3) {
pacMan.mouthAngleDelta = -pacMan.mouthAngleDelta;
}
pacMan.mouthAngle += pacMan.mouthAngleDelta;
// 检测 Pac-Man 是否碰到边界
if (pacMan.x - pacMan.radius < 0 || pacMan.x + pacMan.radius > canvas.width || pacMan.y - pacMan.radius < 0 || pacMan.y + pacMan.radius > canvas.height) {
// 如果碰到边界,改变方向
switch (pacMan.direction) {
case "right":
pacMan.direction = "down";
break;
case "left":
pacMan.direction = "up";
break;
case "up":
pacMan.direction = "right";
break;
case "down":
pacMan.direction = "left";
break;
}
}
}
// 主循环
function mainLoop() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制 Pac-Man
drawPacMan();
// 更新 Pac-Man 的状态
updatePacMan();
// 循环调用主循环
requestAnimationFrame(mainLoop);
}
// 启动游戏
mainLoop();
</script>
</body>
</html>
```
这个代码定义了一个 Pac-Man 对象,包括 Pac-Man 的位置、大小、嘴巴角度和方向。然后,它通过 Canvas API 绘制 Pac-Man,并在主循环中不断更新 Pac-Man 的状态。在更新 Pac-Man 的位置时,它还检测 Pac-Man 是否碰到边界,并根据需要改变 Pac-Man 的方向。最后,它通过 requestAnimationFrame() 函数循环调用主循环,从而实现动画效果。
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