c++easyx贪吃蛇说明文档
时间: 2023-11-17 10:05:11 浏览: 45
C++ EasyX 贪吃蛇是一个基于图形界面的贪吃蛇游戏,使用了 EasyX 图形库进行开发。以下是该游戏的说明文档:
1. 游戏目标:控制蛇吃掉尽可能多的食物,同时要避免蛇头碰到墙壁或自己的身体。
2. 游戏规则:游戏开始时,玩家操控蛇头移动,蛇身跟随蛇头移动。当蛇头碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。每当蛇头吃掉一个食物时,蛇身会增加一个单位长度,游戏难度也会随之加大。
3. 操作方法:使用键盘上的方向键控制蛇头的移动方向,分别为上、下、左、右。
4. 游戏界面:游戏界面由游戏区域、游戏得分、游戏难度等组成。游戏区域是蛇和食物的活动区域,游戏得分和游戏难度显示在游戏区域的上方。
5. 游戏难度:游戏难度会随着蛇身的长度增加而逐渐提高,使游戏更具挑战性。
6. 注意事项:在游戏进行中,玩家需要时刻保持警惕,避免蛇头碰到墙壁或自己的身体,同时要及时吃掉食物,保持蛇身长度的增长。
以上就是 C++ EasyX 贪吃蛇游戏的说明文档,希望能对您有所帮助。
相关问题
c++使用easyx做贪吃蛇
好的,下面是一个简单的贪吃蛇实现,使用了EasyX图形库:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
const int MAP_SIZE = 20; // 地图大小
const int BLOCK_SIZE = 30; // 方块大小
const int SPEED = 200; // 蛇移动速度(ms)
struct Point {
int x, y;
Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {}
};
class Snake {
public:
Snake(int size = 3); // 构造函数,size为蛇的初始长度
~Snake(); // 析构函数
void move(); // 移动蛇
bool isDead(); // 判断蛇是否死亡
void draw(); // 绘制蛇
void changeDir(int dir); // 改变蛇的方向
Point getHead(); // 获取蛇头位置
private:
Point *body; // 蛇的身体,用数组保存每个方块的位置
int length; // 蛇的长度
int dir; // 蛇的方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左
};
class Food {
public:
Food(); // 构造函数
void generate(); // 生成新的食物
void draw(); // 绘制食物
Point getPos(); // 获取食物位置
private:
Point pos; // 食物位置
};
Snake::Snake(int size) {
body = new Point[size];
length = size;
dir = 2;
for (int i = 0; i < length; i++) {
body[i].x = MAP_SIZE / 2;
body[i].y = MAP_SIZE / 2 + i;
}
}
Snake::~Snake() {
delete[] body;
}
void Snake::move() {
Point head = getHead();
Point newHead(head.x, head.y);
switch (dir) {
case 0: newHead.y--; break;
case 1: newHead.x++; break;
case 2: newHead.y++; break;
case 3: newHead.x--; break;
}
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
body[i] = body[i - 1];
}
body[0] = newHead;
}
bool Snake::isDead() {
Point head = getHead();
if (head.x < 0 || head.x >= MAP_SIZE || head.y < 0 || head.y >= MAP_SIZE) {
return true; // 撞到墙了
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (head.x == body[i].x && head.y == body[i].y) {
return true; // 撞到自己了
}
}
return false;
}
void Snake::draw() {
setfillcolor(RGB(0, 255, 0));
for (int i = 0; i < length; i++) {
fillrectangle(body[i].x * BLOCK_SIZE, body[i].y * BLOCK_SIZE,
(body[i].x + 1) * BLOCK_SIZE, (body[i].y + 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
void Snake::changeDir(int d) {
if (abs(d - dir) == 2) {
return; // 禁止掉头
}
dir = d;
}
Point Snake::getHead() {
return body[0];
}
Food::Food() {
generate();
}
void Food::generate() {
srand(time(NULL));
pos.x = rand() % MAP_SIZE;
pos.y = rand() % MAP_SIZE;
}
void Food::draw() {
setfillcolor(RGB(255, 0, 0));
fillrectangle(pos.x * BLOCK_SIZE, pos.y * BLOCK_SIZE,
(pos.x + 1) * BLOCK_SIZE, (pos.y + 1) * BLOCK_SIZE);
}
Point Food::getPos() {
return pos;
}
int main() {
initgraph(MAP_SIZE * BLOCK_SIZE, MAP_SIZE * BLOCK_SIZE);
setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
cleardevice();
Snake snake;
Food food;
while (!snake.isDead()) {
snake.draw();
food.draw();
Sleep(SPEED);
snake.move();
if (snake.getHead().x == food.getPos().x && snake.getHead().y == food.getPos().y) {
snake.length++;
food.generate();
}
if (_kbhit()) {
int ch = _getch();
switch (ch) {
case 'w': snake.changeDir(0); break;
case 'd': snake.changeDir(1); break;
case 's': snake.changeDir(2); break;
case 'a': snake.changeDir(3); break;
}
}
cleardevice();
}
outtextxy(MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 50, MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 12, "Game Over");
_getch();
closegraph();
return 0;
}
```
该贪吃蛇实现使用了EasyX图形库进行绘制,具体实现可以参考代码中的注释。
c++贪吃蛇easyx代码
以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇的 EasyX 代码示例:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
const int WIDTH = 20; // 游戏区域宽度
const int HEIGHT = 20; // 游戏区域高度
const int CELL_SIZE = 20; // 每个格子的大小
int headX, headY; // 蛇头的位置
int foodX, foodY; // 食物的位置
int snake[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的位置
int length = 1; // 蛇身的长度
enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };
Direction dir = RIGHT; // 蛇头的移动方向
void init(); // 初始化
void draw(); // 绘制游戏界面
void generateFood(); // 生成食物
bool move(); // 移动蛇头
bool checkCollision(); // 检查碰撞
bool eatFood(); // 吃食物
int main() {
init();
while (true) {
draw();
if (!_kbhit()) { // 没有按键按下时移动
if (!move()) break;
} else { // 有按键按下时改变蛇头方向
int ch = _getch();
switch (ch) {
case 'w':
case 'W':
if (dir != DOWN) dir = UP;
break;
case 's':
case 'S':
if (dir != UP) dir = DOWN;
break;
case 'a':
case 'A':
if (dir != RIGHT) dir = LEFT;
break;
case 'd':
case 'D':
if (dir != LEFT) dir = RIGHT;
break;
}
}
delay(100); // 暂停一段时间,控制游戏速度
}
closegraph();
return 0;
}
void init() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
initgraph(WIDTH * CELL_SIZE, HEIGHT * CELL_SIZE, SHOWCONSOLE); // 初始化图形界面
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清屏
headX = WIDTH / 2; // 蛇头初始位置为中间
headY = HEIGHT / 2;
generateFood(); // 生成食物
snake[0] = headX + headY * WIDTH; // 蛇身初始位置为蛇头位置
}
void draw() {
cleardevice(); // 清屏
// 绘制蛇头
setfillcolor(BLUE);
fillrectangle(headX * CELL_SIZE, headY * CELL_SIZE, (headX + 1) * CELL_SIZE, (headY + 1) * CELL_SIZE);
// 绘制蛇身
setfillcolor(GREEN);
for (int i = 1; i < length; i++) {
int x = snake[i] % WIDTH;
int y = snake[i] / WIDTH;
fillrectangle(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, (x + 1) * CELL_SIZE, (y + 1) * CELL_SIZE);
}
// 绘制食物
setfillcolor(RED);
fillrectangle(foodX * CELL_SIZE, foodY * CELL_SIZE, (foodX + 1) * CELL_SIZE, (foodY + 1) * CELL_SIZE);
}
void generateFood() {
while (true) {
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
bool overlap = false;
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (foodX == snake[i] % WIDTH && foodY == snake[i] / WIDTH) {
overlap = true;
break;
}
}
if (!overlap) break;
}
}
bool move() {
int newHeadX = headX, newHeadY = headY;
switch (dir) {
case UP:
newHeadY--;
break;
case DOWN:
newHeadY++;
break;
case LEFT:
newHeadX--;
break;
case RIGHT:
newHeadX++;
break;
}
// 判断是否撞墙或撞到自己
if (newHeadX < 0 || newHeadX >= WIDTH || newHeadY < 0 || newHeadY >= HEIGHT || checkCollision()) {
outtextxy(WIDTH * CELL_SIZE / 2 - 30, HEIGHT * CELL_SIZE / 2 - 10, _T("Game Over!"));
return false;
}
// 判断是否吃到食物
if (eatFood()) {
generateFood();
length++;
}
// 更新蛇身位置
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snake[i] = snake[i - 1];
}
snake[0] = newHeadX + newHeadY * WIDTH;
headX = newHeadX;
headY = newHeadY;
return true;
}
bool checkCollision() {
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (headX == snake[i] % WIDTH && headY == snake[i] / WIDTH) {
return true;
}
}
return false;
}
bool eatFood() {
return headX == foodX && headY == foodY;
}
```
以上是一个简单的 C++ 贪吃蛇的 EasyX 代码示例,希望能对你有所帮助!