c++easyx贪吃蛇说明文档

时间: 2023-11-17 10:05:11 浏览: 45
C++ EasyX 贪吃蛇是一个基于图形界面的贪吃蛇游戏,使用了 EasyX 图形库进行开发。以下是该游戏的说明文档: 1. 游戏目标:控制蛇吃掉尽可能多的食物,同时要避免蛇头碰到墙壁或自己的身体。 2. 游戏规则:游戏开始时,玩家操控蛇头移动,蛇身跟随蛇头移动。当蛇头碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。每当蛇头吃掉一个食物时,蛇身会增加一个单位长度,游戏难度也会随之加大。 3. 操作方法:使用键盘上的方向键控制蛇头的移动方向,分别为上、下、左、右。 4. 游戏界面:游戏界面由游戏区域、游戏得分、游戏难度等组成。游戏区域是蛇和食物的活动区域,游戏得分和游戏难度显示在游戏区域的上方。 5. 游戏难度:游戏难度会随着蛇身的长度增加而逐渐提高,使游戏更具挑战性。 6. 注意事项:在游戏进行中,玩家需要时刻保持警惕,避免蛇头碰到墙壁或自己的身体,同时要及时吃掉食物,保持蛇身长度的增长。 以上就是 C++ EasyX 贪吃蛇游戏的说明文档,希望能对您有所帮助。
相关问题

c++使用easyx做贪吃蛇

好的,下面是一个简单的贪吃蛇实现,使用了EasyX图形库: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int MAP_SIZE = 20; // 地图大小 const int BLOCK_SIZE = 30; // 方块大小 const int SPEED = 200; // 蛇移动速度(ms) struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {} }; class Snake { public: Snake(int size = 3); // 构造函数,size为蛇的初始长度 ~Snake(); // 析构函数 void move(); // 移动蛇 bool isDead(); // 判断蛇是否死亡 void draw(); // 绘制蛇 void changeDir(int dir); // 改变蛇的方向 Point getHead(); // 获取蛇头位置 private: Point *body; // 蛇的身体,用数组保存每个方块的位置 int length; // 蛇的长度 int dir; // 蛇的方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 }; class Food { public: Food(); // 构造函数 void generate(); // 生成新的食物 void draw(); // 绘制食物 Point getPos(); // 获取食物位置 private: Point pos; // 食物位置 }; Snake::Snake(int size) { body = new Point[size]; length = size; dir = 2; for (int i = 0; i < length; i++) { body[i].x = MAP_SIZE / 2; body[i].y = MAP_SIZE / 2 + i; } } Snake::~Snake() { delete[] body; } void Snake::move() { Point head = getHead(); Point newHead(head.x, head.y); switch (dir) { case 0: newHead.y--; break; case 1: newHead.x++; break; case 2: newHead.y++; break; case 3: newHead.x--; break; } for (int i = length - 1; i > 0; i--) { body[i] = body[i - 1]; } body[0] = newHead; } bool Snake::isDead() { Point head = getHead(); if (head.x < 0 || head.x >= MAP_SIZE || head.y < 0 || head.y >= MAP_SIZE) { return true; // 撞到墙了 } for (int i = 1; i < length; i++) { if (head.x == body[i].x && head.y == body[i].y) { return true; // 撞到自己了 } } return false; } void Snake::draw() { setfillcolor(RGB(0, 255, 0)); for (int i = 0; i < length; i++) { fillrectangle(body[i].x * BLOCK_SIZE, body[i].y * BLOCK_SIZE, (body[i].x + 1) * BLOCK_SIZE, (body[i].y + 1) * BLOCK_SIZE); } } void Snake::changeDir(int d) { if (abs(d - dir) == 2) { return; // 禁止掉头 } dir = d; } Point Snake::getHead() { return body[0]; } Food::Food() { generate(); } void Food::generate() { srand(time(NULL)); pos.x = rand() % MAP_SIZE; pos.y = rand() % MAP_SIZE; } void Food::draw() { setfillcolor(RGB(255, 0, 0)); fillrectangle(pos.x * BLOCK_SIZE, pos.y * BLOCK_SIZE, (pos.x + 1) * BLOCK_SIZE, (pos.y + 1) * BLOCK_SIZE); } Point Food::getPos() { return pos; } int main() { initgraph(MAP_SIZE * BLOCK_SIZE, MAP_SIZE * BLOCK_SIZE); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); cleardevice(); Snake snake; Food food; while (!snake.isDead()) { snake.draw(); food.draw(); Sleep(SPEED); snake.move(); if (snake.getHead().x == food.getPos().x && snake.getHead().y == food.getPos().y) { snake.length++; food.generate(); } if (_kbhit()) { int ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': snake.changeDir(0); break; case 'd': snake.changeDir(1); break; case 's': snake.changeDir(2); break; case 'a': snake.changeDir(3); break; } } cleardevice(); } outtextxy(MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 50, MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 12, "Game Over"); _getch(); closegraph(); return 0; } ``` 该贪吃蛇实现使用了EasyX图形库进行绘制,具体实现可以参考代码中的注释。

c++贪吃蛇easyx代码

以下是一个简单的 C++ 贪吃蛇的 EasyX 代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int WIDTH = 20; // 游戏区域宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏区域高度 const int CELL_SIZE = 20; // 每个格子的大小 int headX, headY; // 蛇头的位置 int foodX, foodY; // 食物的位置 int snake[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的位置 int length = 1; // 蛇身的长度 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; Direction dir = RIGHT; // 蛇头的移动方向 void init(); // 初始化 void draw(); // 绘制游戏界面 void generateFood(); // 生成食物 bool move(); // 移动蛇头 bool checkCollision(); // 检查碰撞 bool eatFood(); // 吃食物 int main() { init(); while (true) { draw(); if (!_kbhit()) { // 没有按键按下时移动 if (!move()) break; } else { // 有按键按下时改变蛇头方向 int ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 'W': if (dir != DOWN) dir = UP; break; case 's': case 'S': if (dir != UP) dir = DOWN; break; case 'a': case 'A': if (dir != RIGHT) dir = LEFT; break; case 'd': case 'D': if (dir != LEFT) dir = RIGHT; break; } } delay(100); // 暂停一段时间,控制游戏速度 } closegraph(); return 0; } void init() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 initgraph(WIDTH * CELL_SIZE, HEIGHT * CELL_SIZE, SHOWCONSOLE); // 初始化图形界面 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 cleardevice(); // 清屏 headX = WIDTH / 2; // 蛇头初始位置为中间 headY = HEIGHT / 2; generateFood(); // 生成食物 snake[0] = headX + headY * WIDTH; // 蛇身初始位置为蛇头位置 } void draw() { cleardevice(); // 清屏 // 绘制蛇头 setfillcolor(BLUE); fillrectangle(headX * CELL_SIZE, headY * CELL_SIZE, (headX + 1) * CELL_SIZE, (headY + 1) * CELL_SIZE); // 绘制蛇身 setfillcolor(GREEN); for (int i = 1; i < length; i++) { int x = snake[i] % WIDTH; int y = snake[i] / WIDTH; fillrectangle(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, (x + 1) * CELL_SIZE, (y + 1) * CELL_SIZE); } // 绘制食物 setfillcolor(RED); fillrectangle(foodX * CELL_SIZE, foodY * CELL_SIZE, (foodX + 1) * CELL_SIZE, (foodY + 1) * CELL_SIZE); } void generateFood() { while (true) { foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; bool overlap = false; for (int i = 0; i < length; i++) { if (foodX == snake[i] % WIDTH && foodY == snake[i] / WIDTH) { overlap = true; break; } } if (!overlap) break; } } bool move() { int newHeadX = headX, newHeadY = headY; switch (dir) { case UP: newHeadY--; break; case DOWN: newHeadY++; break; case LEFT: newHeadX--; break; case RIGHT: newHeadX++; break; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (newHeadX < 0 || newHeadX >= WIDTH || newHeadY < 0 || newHeadY >= HEIGHT || checkCollision()) { outtextxy(WIDTH * CELL_SIZE / 2 - 30, HEIGHT * CELL_SIZE / 2 - 10, _T("Game Over!")); return false; } // 判断是否吃到食物 if (eatFood()) { generateFood(); length++; } // 更新蛇身位置 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i] = snake[i - 1]; } snake[0] = newHeadX + newHeadY * WIDTH; headX = newHeadX; headY = newHeadY; return true; } bool checkCollision() { for (int i = 1; i < length; i++) { if (headX == snake[i] % WIDTH && headY == snake[i] / WIDTH) { return true; } } return false; } bool eatFood() { return headX == foodX && headY == foodY; } ``` 以上是一个简单的 C++ 贪吃蛇的 EasyX 代码示例,希望能对你有所帮助!

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