命令模式的研究以及案例举例,本次研究我的案例是遥控器控制电灯,风扇,电视等功能的实现

时间: 2024-03-06 11:46:09 浏览: 19
好的,下面我来为您介绍命令模式的研究以及案例,并且使用您提供的遥控器控制电灯、风扇、电视等功能的实现作为示例。 命令模式的研究: 命令模式是一种常用的设计模式,它可以将请求者和执行者分离开来,让请求者不必知道执行者的具体实现,从而达到松耦合的效果。在实际应用中,命令模式经常用来实现撤销、重做、批处理等功能,同时还可用来实现日志记录、事务处理等功能。 命令模式的案例: 在本案例中,我们使用命令模式来实现遥控器控制电灯、风扇、电视等功能。具体实现过程如下: 1. 定义命令接口(Command),其中包含执行命令的方法execute()和撤销命令的方法undo()。 ``` public interface Command { void execute(); void undo(); } ``` 2. 定义具体命令类(LightOnCommand、LightOffCommand、FanOnCommand、FanOffCommand、TVOnCommand、TVOffCommand),它们实现了命令接口,并且包含了接收者的实例。 ``` public class LightOnCommand implements Command { private Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.on(); } public void undo() { light.off(); } } public class LightOffCommand implements Command { private Light light; public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.off(); } public void undo() { light.on(); } } public class FanOnCommand implements Command { private Fan fan; public FanOnCommand(Fan fan) { this.fan = fan; } public void execute() { fan.on(); } public void undo() { fan.off(); } } public class FanOffCommand implements Command { private Fan fan; public FanOffCommand(Fan fan) { this.fan = fan; } public void execute() { fan.off(); } public void undo() { fan.on(); } } public class TVOnCommand implements Command { private TV tv; public TVOnCommand(TV tv) { this.tv = tv; } public void execute() { tv.on(); } public void undo() { tv.off(); } } public class TVOffCommand implements Command { private TV tv; public TVOffCommand(TV tv) { this.tv = tv; } public void execute() { tv.off(); } public void undo() { tv.on(); } } ``` 3. 定义遥控器类(RemoteControl),它包含了多个命令按钮,并且可以设置每个按钮对应的命令。 ``` public class RemoteControl { private Command[] onCommands; private Command[] offCommands; private Command undoCommand; public RemoteControl() { onCommands = new Command[3]; offCommands = new Command[3]; Command noCommand = new NoCommand(); for (int i = 0; i < 3; i++) { onCommands[i] = noCommand; offCommands[i] = noCommand; } undoCommand = noCommand; } public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[slot] = onCommand; offCommands[slot] = offCommand; } public void onButtonWasPushed(int slot) { onCommands[slot].execute(); undoCommand = onCommands[slot]; } public void offButtonWasPushed(int slot) { offCommands[slot].execute(); undoCommand = offCommands[slot]; } public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } } ``` 4. 定义接收者类(Light、Fan、TV),它们实现了具体的功能。 ``` public class Light { public void on() { System.out.println("Light is on"); } public void off() { System.out.println("Light is off"); } } public class Fan { public void on() { System.out.println("Fan is on"); } public void off() { System.out.println("Fan is off"); } } public class TV { public void on() { System.out.println("TV is on"); } public void off() { System.out.println("TV is off"); } } ``` 5. 最后,我们可以使用遥控器来控制电灯、风扇、电视等功能。 ``` public class Client { public static void main(String[] args) { RemoteControl remote = new RemoteControl(); Light light = new Light(); Fan fan = new Fan(); TV tv = new TV(); Command lightOn = new LightOnCommand(light); Command lightOff = new LightOffCommand(light); Command fanOn = new FanOnCommand(fan); Command fanOff = new FanOffCommand(fan); Command tvOn = new TVOnCommand(tv); Command tvOff = new TVOffCommand(tv); remote.setCommand(0, lightOn, lightOff); remote.setCommand(1, fanOn, fanOff); remote.setCommand(2, tvOn, tvOff); remote.onButtonWasPushed(0); // 打开电灯 remote.offButtonWasPushed(0); // 关闭电灯 remote.undoButtonWasPushed(); // 撤销上一步操作 remote.onButtonWasPushed(1); // 打开风扇 remote.offButtonWasPushed(1); // 关闭风扇 remote.onButtonWasPushed(2); // 打开电视 remote.offButtonWasPushed(2); // 关闭电视 } } ``` 通过上述示例,我们可以看到命令模式的具体实现过程,并且通过遥控器控制电灯、风扇、电视等功能,实现了命令的发出者和执行者分离的效果。

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