unity抽卡保底算法

时间: 2023-07-10 14:10:07 浏览: 49
抽卡保底算法是在抽卡时,保证在一定次数内必定得到指定物品的算法。以下是一个简单的抽卡保底算法脚本: ``` using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class DrawCard : MonoBehaviour { public List<Card> cards; public int drawCount; public float baseProbability; public float probabilityIncrease; public int guaranteeCount; //保底次数 public Card guaranteeCard; //保底卡牌 private int drawCountSinceLastGuarantee; //上一次保底以来抽卡次数 private float currentProbability; void Start() { drawCountSinceLastGuarantee = 0; currentProbability = baseProbability; } public List<Card> Draw() { List<Card> result = new List<Card>(); for (int i = 0; i < drawCount; i++) { if (Random.Range(0f, 1f) <= currentProbability) { //随机抽到一张卡 Card card = cards[Random.Range(0, cards.Count)]; result.Add(card); //重置概率和计数器 currentProbability = baseProbability; drawCountSinceLastGuarantee = 0; //如果抽到了保底卡牌,直接返回结果 if (card == guaranteeCard) { return result; } } else { //没有抽到卡,增加概率和计数器 currentProbability += probabilityIncrease; drawCountSinceLastGuarantee++; //如果达到了保底次数,强制抽到保底卡牌 if (drawCountSinceLastGuarantee >= guaranteeCount) { result.Add(guaranteeCard); currentProbability = baseProbability; drawCountSinceLastGuarantee = 0; } } } return result; } } [System.Serializable] public class Card { public string name; public int rarity; } ``` 在这个脚本中,我们新增了两个属性:保底次数和保底卡牌。在每次抽卡之前,我们会将上一次保底以来抽卡次数和当前概率重置为0。在每次抽卡时,如果抽到了保底卡牌,我们直接返回结果。如果没有抽到保底卡牌,我们会增加当前概率和抽卡次数,并检查是否达到了保底次数。如果达到了保底次数,我们会强制抽到保底卡牌并重置计数器和概率。 使用这个脚本,你需要将所有可抽取的卡存储在cards列表中,并设置保底次数和保底卡牌。然后调用Draw方法来进行抽卡。例如,你可以在一个按钮的OnClick事件中调用Draw方法,并将结果显示在UI中。

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