unity steamvr2.0 重复加载场景键位错乱
时间: 2023-10-15 13:06:31 浏览: 239
这个问题可能是因为场景中的某些对象或组件没有被正确地清理,导致在重新加载场景时出现问题。以下是一些可能有用的解决方案:
1. 使用SceneManager.LoadSceneAsync()代替SceneManager.LoadScene()来加载场景。这可以确保场景中的所有对象和组件都被正确地清理。
2. 在场景中的任何对象或组件上使用DontDestroyOnLoad()时,确保在场景重新加载时正确地清除它们。
3. 确保在每个场景中只有一个SteamVR_Camera对象。如果有多个相机对象,可能会导致键位错乱。
4. 检查脚本中的键位绑定,确保它们没有重叠或冲突。
希望这些解决方案能够帮助您解决问题。
相关问题
unity steamvr 与 unity普通场景跳转
Unity SteamVR 与 Unity 普通场景跳转的思路是类似的,但是在具体实现上有一些区别。
在 Unity SteamVR 中,我们需要使用 SteamVR 插件提供的 SteamVR_LoadLevel 组件来实现场景跳转。使用该组件,我们可以通过设置要切换到的场景名称来实现场景跳转。在跳转场景之前,我们可以使用 SteamVR_Fade 组件来实现场景渐变效果。
而在普通 Unity 场景中,我们可以使用 Unity 引擎自带的 Scene Management API 来实现场景跳转。我们可以使用 SceneManager.LoadScene 方法来加载要切换到的场景,也可以使用 SceneManager.LoadSceneAsync 方法来异步加载场景。在场景跳转之前,我们也可以使用 Unity 自带的场景淡入淡出效果。
需要注意的是,Unity SteamVR 中的场景跳转需要考虑 VR 设备的特殊性,例如在场景跳转过程中需要显示一个 VR 虚拟界面来提示用户,避免用户感到晕眩等不适。而在普通 Unity 场景中,我们可以使用常规的 UI 界面来进行场景跳转提示。
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