cesium 线段实现涟漪效果
时间: 2023-06-29 19:03:33 浏览: 148
要实现涟漪效果,可以利用Cesium的材质系统以及shader编写来实现。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建线段
var line = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([0, 0, 10, 0]),
width: 5,
material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
color: Cesium.Color.BLUE,
glowPower: 0.2
})
}
});
// 设置shader
line.polyline.material.shaderSource = Cesium.PolylineGlowMaterialAppearance.DEFAULT_APPEARANCE.vertexShaderSource;
line.polyline.material.uniforms.color = Cesium.Color.BLUE;
line.polyline.material.uniforms.glowWidth = 0.05;
line.polyline.material.uniforms.glowPower = 0.5;
line.polyline.material.uniforms.taperPower = 0.1;
// 动态修改涟漪效果
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock){
var time = clock.currentTime.secondsOfDay;
var glowPower = Math.max(Math.sin(time), 0);
line.polyline.material.uniforms.glowPower = glowPower;
});
```
在上面的代码中,我们首先创建一个线段实体,并设置了它的材质为PolylineGlowMaterialProperty。然后我们通过设置shaderSource和uniforms来控制材质的属性。其中,glowWidth用于控制涟漪的宽度,glowPower用于控制涟漪的强度,taperPower用于控制涟漪的逐渐减弱程度。最后,我们通过监听viewer的时钟事件,动态修改glowPower来实现涟漪效果的动画效果。
需要注意的是,由于涟漪效果是通过shader来实现的,因此需要在支持WebGL的浏览器中才能正常显示。
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