面向对象的六原则一法则

时间: 2023-11-20 19:27:09 浏览: 43
面向对象的六大原则(SOLID): 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个职责,即一个类只负责一项功能。 2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体应该是可扩展的但不可修改的,即对于扩展开放,对于修改封闭。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类能够替换其父类并且保持原有功能的行为。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者应该依赖其抽象,即要面向接口编程。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象只应该与其直接的朋友通信,不与陌生的对象通信。 这六个原则共同构成了面向对象编程的基本原则,是编写高质量、易扩展、易维护的面向对象程序的重要指导原则。
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面向对象八大设计原则

面向对象八大设计原则是一组指导面向对象软件设计的原则,也被称为SOLID原则。这些原则旨在提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。下面是对这八大设计原则的介绍: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责。 2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不修改现有代码的情况下,可以通过添加新的代码来扩展功能。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,如果一个类是父类的子类,那么它可以在任何使用父类的地方替代父类而不会引发错误。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类不应该强迫它的客户端依赖于它们不使用的方法。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。 6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。一个类应该只与它的直接朋友进行通信,而不是与陌生的类进行通信。 7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合而不是继承来达到复用的目的。通过将对象组合在一起,可以灵活地增加新的行为,而不需要修改现有的代码。 8. 优先使用组合而不是继承原则(Prefer Composition Over Inheritance):在设计时,应优先考虑使用对象组合来实现代码的复用和扩展性,而不是过度使用继承。

C# 面向对象的设计原则

C#面向对象的设计原则主要包括以下几个方面: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类或模块应该有且只有一个责任。这意味着一个类或模块应该只有一个引起它变化的原因。通过遵守SRP,可以使类或模块更加高内聚,易于维护和扩展。 2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。通过遵守OCP,可以使系统更加稳定,易于扩展和维护。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP): 所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类的对象,即子类对象必须能够替换父类对象而不影响程序的正确性。遵守LSP可以提高代码的可靠性和可复用性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP): 不应该强迫客户端依赖于它们不使用的接口。接口应该尽量小而专门,客户端只需依赖于他们需要的接口。通过遵守ISP,可以减少类之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。 5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP): 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。遵守DIP可以提高代码的可测试性和可扩展性。 6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD): 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友通信。遵守LoD可以减少类之间的依赖关系,提高代码的复用性和可维护性。 7. 合成复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle, CARP): 尽量使用对象组合和聚合,而不是继承来达到代码重用的目的。通过遵守CARP,可以使系统更加灵活,易于扩展和维护。 以上是C#面向对象的设计原则,遵守这些原则可以帮助开发人员编写出更具灵活性、易维护性的代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C# 面向对象的基本原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38704485/12818402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C#面向对象设计模式纵横谈(视频与源码)](https://download.csdn.net/download/Lancelot_Liu/18469133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [C#面向对象设计的七大原则](https://download.csdn.net/download/weixin_38697328/12797679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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