怎么把shader打包进场景
时间: 2024-04-27 16:24:04 浏览: 60
将 Shader 打包进场景需要以下步骤:
1. 将 Shader 文件和所需的纹理等资源打包成一个 Asset Bundle。
2. 在场景中添加一个名为“AssetBundle”(或者其他你想要的名字)的空物体。
3. 在场景中添加一个“Asset Bundle Manifest”组件。这个组件可以在 Asset Bundle 中找到,也可以手动添加。
4. 将 Asset Bundle 文件拖拽到“Asset Bundle Manifest”组件的“Asset Bundle”属性中。
5. 在场景中添加一个名为“Asset Bundle Reference”(或者其他你想要的名字)的空物体。
6. 在“Asset Bundle Reference”物体上添加一个“Asset Bundle Reference”组件,并将“Asset Bundle”属性设置为你刚刚添加的“Asset Bundle”物体。
7. 在需要使用你的 Shader 的场景对象上添加一个“Mesh Renderer”组件。
8. 在“Mesh Renderer”组件的“Material”属性中,点击“Create Material”按钮创建一个新材质。
9. 在新材质的 Shader 属性中选择你打包的 Shader。
这样,你的 Shader 就被打包进了场景中,并可以在场景对象上使用。需要注意的是,如果你的 Shader 使用了外部纹理或其他资源,这些资源也需要被打包进同一个 Asset Bundle 中,并在使用 Shader 的场景对象上添加相应的组件和属性来引用这些资源。
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