这段代码思路算法是什么?public void DrawLine()//画线 { foreach (var conections in gameData.lineConections)//遍历每个Holder连接关系 { var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);//实例化线 line.SetPosition(0, holderTransforms[conections.from].position); line.SetPosition(1, holderTransforms[conections.to].position); holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>());//将from连接到to holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>());//将to连接到from } }
时间: 2024-03-07 07:52:00 浏览: 108
这段代码的思路是:遍历游戏数据中的每个连线关系,通过实例化线的方式将这些连线在游戏中画出来,并将相应的 Holder 连接起来,使得它们能够在游戏中相互交互。具体实现中,代码通过 foreach 循环遍历 lineConections 列表中的每个元素,然后通过 Instantiate 方法实例化 linePrefab 对象,并将其设置为 lineParent 的子对象,最后通过 SetPosition 方法设置线的起点和终点。同时,代码还将 from 和 to 两个 Holder 之间建立连接,使得它们能够相互作用。
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这段代码思路算法是什么?public void DrawLine()//画线 { foreach (var conections in gameData.lineConections)//遍历每个Holder连接关系 { var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);//实例化线 line.SetPosition(0, holderTransforms[conections.from].position);线。SetPosition(1, holderTransforms[conections.to].position);holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>());//将连接到 holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>());//将连接到 } }public void CreateBall()//创建球 { for (int i = 0; i < gameData.startBallOrder.Count; i++)//遍历每个Holder { if (gameData.startBallOrder[i] == BallName.None)//如果没有球 {holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = true; continue;//跳过} Ball ball = Instantiate(ballPrefab, holderTransforms[i]);//实例化球 holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().CheckBall(ball); holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = false; ball.SetupBall(gameData.GetBallDetails(gameData.startBallOrder[i]));//设置球的属性 } }
这段代码实现了一个游戏的功能,其中包含两个方法:DrawLine 和 CreateBall。
DrawLine 方法的作用是遍历游戏数据中的每个 Holder 连接关系,将这些连线在游戏中画出来,并将相应的 Holder 连接起来,使得它们能够在游戏中相互交互。具体实现中,代码通过 foreach 循环遍历 lineConections 列表中的每个元素,然后通过 Instantiate 方法实例化 linePrefab 对象,并将其设置为 lineParent 的子对象,最后通过 SetPosition 方法设置线的起点和终点。同时,代码还将 from 和 to 两个 Holder 之间建立连接,使得它们能够相互作用。
CreateBall 方法的作用是创建游戏中的球。具体实现中,代码通过 for 循环遍历 startBallOrder 列表中的每个元素,如果该 Holder 上没有球,则跳过该 Holder。否则,代码通过 Instantiate 方法实例化 ballPrefab 对象,并将其放置在对应的 Holder 上。然后,代码通过 CheckBall 方法检查该 Holder 上的球,并将 isEmpty 属性设置为 false,表示该 Holder 上已经有了球。最后,代码通过 SetupBall 方法设置球的属性,包括颜色、数值等等。
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