这段代码思路算法是什么?public void DrawLine()//画线 { foreach (var conections in gameData.lineConections)//遍历每个Holder连接关系 { var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);//实例化线 line.SetPosition(0, holderTransforms[conections.from].position); line.SetPosition(1, holderTransforms[conections.to].position); holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>());//将from连接到to holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>());//将to连接到from } }
时间: 2024-03-07 13:52:00 浏览: 15
这段代码的思路是:遍历游戏数据中的每个连线关系,通过实例化线的方式将这些连线在游戏中画出来,并将相应的 Holder 连接起来,使得它们能够在游戏中相互交互。具体实现中,代码通过 foreach 循环遍历 lineConections 列表中的每个元素,然后通过 Instantiate 方法实例化 linePrefab 对象,并将其设置为 lineParent 的子对象,最后通过 SetPosition 方法设置线的起点和终点。同时,代码还将 from 和 to 两个 Holder 之间建立连接,使得它们能够相互作用。
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这段代码思路算法是什么?public void DrawLine()//画线 { foreach (var conections in gameData.lineConections)//遍历每个Holder连接关系 { var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);//实例化线 line.SetPosition(0, holderTransforms[conections.from].position);线。SetPosition(1, holderTransforms[conections.to].position);holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>());//将连接到 holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>());//将连接到 } }public void CreateBall()//创建球 { for (int i = 0; i < gameData.startBallOrder.Count; i++)//遍历每个Holder { if (gameData.startBallOrder[i] == BallName.None)//如果没有球 {holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = true; continue;//跳过} Ball ball = Instantiate(ballPrefab, holderTransforms[i]);//实例化球 holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().CheckBall(ball); holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = false; ball.SetupBall(gameData.GetBallDetails(gameData.startBallOrder[i]));//设置球的属性 } }
这段代码实现了一个游戏的功能,其中包含两个方法:DrawLine 和 CreateBall。
DrawLine 方法的作用是遍历游戏数据中的每个 Holder 连接关系,将这些连线在游戏中画出来,并将相应的 Holder 连接起来,使得它们能够在游戏中相互交互。具体实现中,代码通过 foreach 循环遍历 lineConections 列表中的每个元素,然后通过 Instantiate 方法实例化 linePrefab 对象,并将其设置为 lineParent 的子对象,最后通过 SetPosition 方法设置线的起点和终点。同时,代码还将 from 和 to 两个 Holder 之间建立连接,使得它们能够相互作用。
CreateBall 方法的作用是创建游戏中的球。具体实现中,代码通过 for 循环遍历 startBallOrder 列表中的每个元素,如果该 Holder 上没有球,则跳过该 Holder。否则,代码通过 Instantiate 方法实例化 ballPrefab 对象,并将其放置在对应的 Holder 上。然后,代码通过 CheckBall 方法检查该 Holder 上的球,并将 isEmpty 属性设置为 false,表示该 Holder 上已经有了球。最后,代码通过 SetupBall 方法设置球的属性,包括颜色、数值等等。
// 使用e.Graphics绘制页面内容 这段代码提供下
当使用`e.Graphics`对象绘制Pdf页面内容时,您可以使用System.Drawing.Graphics类的各种方法来进行绘制。以下是一些常见的绘制操作示例:
```csharp
printDoc.PrintPage += (sender, e) =>
{
PdfDocument pdfDoc = PdfReader.Open(pdfFilePath, PdfDocumentOpenMode.Import);
PdfPage page = pdfDoc.Pages[e.PageNumber - 1];
XGraphics graphics = XGraphics.FromGraphics(e.Graphics, e.PageBounds);
XFont font = new XFont("Arial", 12);
XStringFormat format = new XStringFormat();
// 绘制文本
graphics.DrawString("Hello, World!", font, XBrushes.Black, new XRect(50, 50, 200, 20), format);
// 绘制图像
XImage image = XImage.FromFile("path/to/your/image.jpg");
graphics.DrawImage(image, new XRect(100, 100, 200, 200));
// 绘制线条
XPen pen = new XPen(XColors.Red, 2);
graphics.DrawLine(pen, 50, 250, 250, 250);
// 绘制矩形
XBrush brush = new XSolidBrush(XColors.Blue);
graphics.DrawRectangle(pen, brush, new XRect(100, 300, 150, 100));
// 绘制其他图形和效果
// ...
graphics.Dispose();
};
```
在上述示例中,我们创建了一个`XGraphics`对象,它基于`e.Graphics`和页面边界(`e.PageBounds`)进行绘制。然后,我们使用各种方法和对象来进行绘制操作。例如,使用`DrawString`方法绘制文本,使用`DrawImage`方法绘制图像,使用`DrawLine`方法绘制线条,使用`DrawRectangle`方法绘制矩形等。
请注意,绘制操作的具体方式和效果取决于您的需求以及所使用的Pdf页面内容。根据实际情况,您可能需要调整坐标、大小、颜色、字体等参数来实现所需的绘制效果。