unity 父节点的背景图如何比下载的视频RawImage 大一圈代码实现

时间: 2023-11-25 20:05:28 浏览: 34
可以通过以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ResizeParentBackground : MonoBehaviour { private RectTransform parentRect; private RawImage rawImage; private float padding = 20f; // 设置背景图比原图多留出的像素值 void Start() { parentRect = transform.parent.GetComponent<RectTransform>(); rawImage = GetComponent<RawImage>(); // 获取原始图片大小并计算出新的背景图大小 float width = rawImage.texture.width + padding * 2; float height = rawImage.texture.height + padding * 2; // 宽度和高度设置给父节点的RectTransform组件,把背景图的锚点设置为中心点,使其居中显示 parentRect.sizeDelta = new Vector2(width, height); parentRect.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f); parentRect.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f); // 设置背景图的大小和位置,使其填满父节点 rawImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(width, height); rawImage.rectTransform.anchorMin = new Vector2(0f, 0f); rawImage.rectTransform.anchorMax = new Vector2(1f, 1f); rawImage.rectTransform.offsetMin = Vector2.zero; rawImage.rectTransform.offsetMax = Vector2.zero; } } ``` 这段代码会获取父节点的 RectTransform 组件和 RawImage 组件,计算出新的背景图大小,然后设置给父节点。同时,还会设置背景图的大小和位置,使其填满父节点。其中 padding 可以根据需要调整,表示背景图比原图多留出的像素值。

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