wpf HelixToolkit:stereoview3d 中显示的模型自动旋转怎么实现

时间: 2023-12-14 10:39:21 浏览: 509
要实现自动旋转,可以使用WPF Helix Toolkit中的`RotateManipulator`类。该类可以将其绑定到`Viewport3D`中的任何模型上,然后使用`AutoRotate`属性来控制自动旋转。 以下是实现自动旋转的示例代码: ```xml <h:Viewport3D x:Name="viewport"> <h:DefaultLights/> <h:RotateManipulator AutoRotate="True"> <h:ModelVisual3D> <h:ModelVisual3D.Content> <!-- Your model here --> </h:ModelVisual3D.Content> </h:ModelVisual3D> </h:RotateManipulator> </h:Viewport3D> ``` 这将在`Viewport3D`中显示一个包含您的模型的`ModelVisual3D`,并将其绑定到`RotateManipulator`上。`AutoRotate`属性默认为`False`,将其设置为`True`以启用自动旋转。您还可以调整旋转速度和方向等其他选项。
相关问题

wpf HelixToolkit:stereoview3d 中显示的模型自动旋转怎么代码实现

在 WPF HelixToolkit 中,要实现自动旋转模型,可以使用 `CompositionTarget.Rendering` 事件和 `Transform3D` 来实现。 首先,在 XAML 中定义 `Viewport3D` 和 `StereoView3D`,如下所示: ```xml <hx:Viewport3DX x:Name="viewport"> <hx:StereoView3D HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" StereoBase="0.1"> <hx:StereoView3D.Camera> <hx:PerspectiveCamera Position="5 5 5" LookDirection="-5 -5 -5" UpDirection="0 1 0"/> </hx:StereoView3D.Camera> <hx:DefaultLights/> <hx:ModelVisual3D x:Name="model"/> </hx:StereoView3D> </hx:Viewport3DX> ``` 然后,在代码中定义一个 `Transform3D`,并在 `CompositionTarget.Rendering` 事件中更新它的旋转角度,如下所示: ```csharp private Transform3D rotationTransform; public MainWindow() { InitializeComponent(); // 初始化旋转变换 rotationTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 1)); model.Transform = rotationTransform; // 注册渲染事件 CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering; } private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e) { // 更新旋转角度 rotationTransform.Rotation = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), rotationTransform.Rotation.Angle + 1); } ``` 这样,模型就会自动以每秒 60 帧的速度绕 Y 轴旋转了。你可以根据需要调整旋转角度、旋转轴和旋转速度。

如何在WPF HelixToolkit中的StereoView3D控件中编程实现模型的自动旋转效果?

在WPF Helix Toolkit中,要实现StereoView3D控件中模型的自动旋转效果,你可以使用`HelixViewport3D`类和相关的动画API。以下是一个简单的步骤: 1. 首先,在XAML中创建一个`StereoView3D`控件并添加到窗口中: ```xml <StereoView3D> <HelixViewport3D> <!-- 添加其他3D内容 --> </HelixViewport3D> </StereoView3D> ``` 2. 创建一个`ModelVisual3D`对象,加载你要显示的3D模型: ```xaml <HelixViewport3D.Children> <ModelVisual3D Model="{StaticResource YourModel}" /> </HelixViewport3D.Children> ``` 其中,`YourModel`应该替换为你模型的实际来源,比如一个`Model3DGroup`或`GeometryModel3D`。 3. 使用`Timeline`、`DoubleAnimation`或`Rotation3DAnimation`创建一个旋转动画: ```csharp // 获取视口 var viewport = (HelixViewport3D)FindName("YourViewportName"); // 定义旋转属性和动画 var rotationAxis = new Vector3D(0, 1, 0); // 纵轴 var animationDuration = TimeSpan.FromSeconds(5); // 动画持续时间 // 创建旋转动画 var angleDelta = 360; // 每次旋转的角度 var animation = new DoubleAnimation( from: 0, to: angleDelta, duration: animationDuration, repeatBehavior: RepeatBehavior.Forever); // 将动画应用到视口的旋转属性上 viewport.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5); viewport.Transform3DGroups[0].Transform3D = new RotateTransform3D(rotationAxis, animation); ``` 上述代码会创建一个无限循环的旋转效果。记得将`YourViewportName`替换为实际的 Stereoview3D 控件的名称。
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