<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>sjz</title> <meta charset="utf-8"> <script type="text/javascript" src="three.js"></script> <script type="text/javascript" src="FBXLoader.js"></script> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载FBX模型 var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('https://www.caigoujia.com/upload/3d/sjz/dx.FBX', function (fbx) { scene.add(fbx); }); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> 修改这段代码
时间: 2024-02-15 10:27:46 浏览: 77
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这段代码使用了Three.js库和FBXLoader.js库,可以加载并渲染一个FBX模型。如果你想修改这段代码,可以根据你的需求进行修改。以下是一些常见的修改方案:
1. 修改模型路径:将loader.load()函数的参数中的URL修改为你自己的FBX模型路径。
2. 修改相机位置:将camera.position.z的值修改为你想要的相机位置。
3. 修改渲染器大小:将renderer.setSize()函数的参数修改为你想要的宽高。
4. 添加灯光:在场景中添加灯光,例如添加一个平行光:var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);scene.add(light);
5. 修改模型材质:可以在FBXLoader的回调函数中对模型的材质进行修改,例如将模型的颜色设置为红色:fbx.traverse(function(child){if(child.isMesh){child.material.color.set(0xff0000)}});
注意:如果你修改了代码,请确保你的修改不会导致代码出错,否则可能会影响网页的运行。
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