tField.selectable = false; tField.defaultTextFormat = tFormat; tField.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; tField.text = String(pts); tField.x = -(tField.width/2); tField.y = -(tField.height/2);是什么意思

时间: 2024-04-23 10:25:12 浏览: 15
这是对 TextField 对象进行设置的代码段。具体解释如下: - `tField.selectable = false;` 表示该文本框不可被选择,即不能用鼠标选中其中的文本。 - `tField.defaultTextFormat = tFormat;` 表示使用 tFormat 定义的文本格式作为该文本框的默认文本格式。 - `tField.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;` 表示该文本框会根据内容自动调整大小,且在水平和垂直方向上都居中对齐。 - `tField.text = String(pts);` 表示该文本框的文本内容为 pts 对象转换成字符串。 - `tField.x = -(tField.width/2);` 表示将文本框左上角的 X 坐标设置为文本框宽度的一半,以实现水平居中对齐。 - `tField.y = -(tField.height/2);` 表示将文本框左上角的 Y 坐标设置为文本框高度的一半,以实现垂直居中对齐。
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public function wenben(mc:MovieClip, pts:Object, x,y:Number) { var tFormat:TextFormat = new TextFormat(); tFormat.font = fontFace; tFormat.size = fontSize; tFormat.bold = fontBold; tFormat.color = fontColor; tFormat.align = "center"; tField = new TextField(); tField.selectable = false; tField.defaultTextFormat = tFormat; tField.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; tField.text = String(pts); tField.x = -(tField.width/2); tField.y = -(tField.height/2); burstSprite = new Sprite(); burstSprite.x = x; burstSprite.y = y; burstSprite.scaleX = startScale; burstSprite.scaleY = startScale; burstSprite.alpha = 0; burstSprite.addChild(tField); parentMC = mc; parentMC.addChild(burstSprite); animTimer = new Timer(animStepTime,animSteps); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rescaleBurst); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeBurst); animTimer.start(); } public function rescaleBurst(event:TimerEvent) { var percentDone:Number = event.target.currentCount/animSteps; burstSprite.scaleX = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.scaleY = (1.0-percentDone)*startScale + percentDone*endScale; burstSprite.alpha = 1.0-percentDone; } public function removeBurst(event:TimerEvent) { burstSprite.removeChild(tField); parentMC.removeChild(burstSprite); tField = null; burstSprite = null; delete this; } }是什么意思

这是一个 AS3 代码段,定义了一个名为 "wenben" 的函数,函数包含了一些变量和操作,主要作用是创建一个文本框,然后在指定的位置显示出来并进行一些动画效果,最后将文本框移除。具体实现的过程是:先定义一个 TextFormat 对象来定义文本的格式,然后创建一个 TextField 对象用于显示文本,设置一些属性和文本内容,接着创建一个 Sprite 对象用于存放 TextField,并设置一些属性,然后将 Sprite 添加到指定的 MovieClip 中。接下来创建一个 Timer 对象用于控制动画的播放,通过 rescaleBurst 函数来实现 Sprite 的缩放和透明度变化,最后在 removeBurst 函数中移除 Sprite 和 TextField 对象。

burstSprite = new Sprite(); burstSprite.x = x; burstSprite.y = y; burstSprite.scaleX = startScale; burstSprite.scaleY = startScale; burstSprite.alpha = 0; burstSprite.addChild(tField); parentMC = mc; parentMC.addChild(burstSprite); animTimer = new Timer(animStepTime,animSteps); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rescaleBurst); animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeBurst); animTimer.start();

这段代码创建了一个Sprite对象burstSprite,并将其添加到指定的显示列表上。同时,还创建了一个Timer对象animTimer,用于实现动画效果。具体流程如下: 1. 使用new关键字创建一个Sprite对象burstSprite。 2. 设置burstSprite的x和y属性为指定的x和y坐标,表示该对象在舞台上的位置。 3. 设置burstSprite的scaleX和scaleY属性为startScale的值,表示该对象的初始缩放比例。 4. 设置burstSprite的alpha属性为0,表示该对象的初始透明度。 5. 将TextField对象tField添加到burstSprite对象中。 6. 使用指定的mc对象作为父容器,将burstSprite添加到该容器中。 7. 使用new关键字创建一个Timer对象animTimer,并设置其触发间隔为animStepTime毫秒,总共触发animSteps次。 8. 为animTimer对象添加两个事件侦听器,分别处理TimerEvent.TIMER和TimerEvent.TIMER_COMPLETE事件。 9. 启动animTimer对象,开始动画效果。 该代码的作用是创建一个Sprite对象,用于显示爆炸效果,并使用Timer对象实现动画效果。在动画过程中,将burstSprite对象的缩放比例和透明度逐渐变化,从而实现爆炸效果。同时,将该对象添加到指定的父容器中,以便在舞台上显示出来。

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unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Menus, DB, ADODB, ComCtrls; type TForm1 = class(TForm) MainMenu1: TMainMenu; N1: TMenuItem; N2: TMenuItem; N3: TMenuItem; N4: TMenuItem; N5: TMenuItem; ADOConnection1: TADOConnection; ListView1: TListView; Panel1: TPanel; Button1: TButton; Button2: TButton; DataSource1: TDataSource; ADOQuery1: TADOQuery; private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation uses Unit2; {$R *.dfm} procedure DisplayDataInListView(ListView: TListView); var Connection: TADOConnection; Query: TADOQuery; Field: TField; ListItem: TListItem; begin // 创建ADO连接和查询组件 Connection := TADOConnection.Create(nil); Query := TADOQuery.Create(nil); try // 设置连接字符串 Connection.ConnectionString := 'Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=G:\tongbugongju\DBSync.mdb;Persist Security Info=False;'; Connection.LoginPrompt := False; Connection.Connected := True; // 绑定连接到查询组件 Query.Connection := Connection; // 执行查询语句获取数据 Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM tasklist'; Query.Open; // 清空ListView ListView.Clear; // 遍历查询结果并将数据显示到ListView中 while not Query.Eof do begin ListItem := ListView.Items.Add; // 遍历查询结果的字段,并将数据添加到ListItem的各列中 for Field in Query.Fields do begin ListItem.SubItems.Add(Field.AsString); end; Query.Next; end; finally // 释放资源 Query.Close; Connection.Connected := False; Connection.Free; Query.Free; end; end; end.

检查这段代码unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Menus, DB, ADODB, ComCtrls; type TForm1 = class(TForm) MainMenu1: TMainMenu; N1: TMenuItem; N2: TMenuItem; N3: TMenuItem; N4: TMenuItem; N5: TMenuItem; ADOConnection1: TADOConnection; ListView1: TListView; Panel1: TPanel; Button1: TButton; Button2: TButton; DataSource1: TDataSource; ADOQuery1: TADOQuery; private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation uses Unit2; {$R *.dfm} procedure DisplayDataInListView(ListView: TListView); var Connection: TADOConnection; Query: TADOQuery; Field: TField; ListItem: TListItem; begin // 创建ADO连接和查询组件 Connection := TADOConnection.Create(nil); Query := TADOQuery.Create(nil); try // 设置连接字符串 Connection.ConnectionString := 'Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=G:\tongbugongju\DBSync.mdb;Persist Security Info=False;'; Connection.LoginPrompt := False; Connection.Connected := True; // 绑定连接到查询组件 Query.Connection := Connection; // 执行查询语句获取数据 Query.SQL.Text := 'SELECT * FROM tasklist'; Query.Open; // 清空ListView ListView.Clear; // 遍历查询结果并将数据显示到ListView中 while not Query.Eof do begin ListItem := ListView.Items.Add; // 遍历查询结果的字段,并将数据添加到ListItem的各列中 for Field in Query.Fields do begin ListItem.SubItems.Add(Field.AsString); end; Query.Next; end; finally // 释放资源 Query.Close; Connection.Connected := False; Connection.Free; Query.Free; end; end; end.

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