matble怎么算mtf值

时间: 2023-05-13 11:03:10 浏览: 639
MTF(Modulation Transfer Function)是测量照相机成像能力的关键指标之一,也是了解镜头成像质量的重要参数。MATLAB是一款非常优秀的数学软件,位于矩阵计算和可视化工具的领域领头羊,其功能强大,可以用来计算MTF。 MATLAB统计工具箱具有大量的函数和工具来计算MTF,最常用的包括FSRCNN、ESRCNN、EDSR等,其中ESRCNN是最为常用的一种方法。具体计算方法如下: 首先需要读取并加载图像,对图像进行FFT变换得到频域图像,计算频率响应。接着,得到模糊核函数,进而计算均值和标准差,然后进行图像降采样,进行卷积操作,最后通过傅里叶反变换得到MTF值。 如何选择合适的模型是决定MTF最终结果的重要因素,需要根据实际需求和条件择优选择。同时,MATLAB软件的使用需要一定的编程知识和基本的图像处理知识,因此对于初学者来说需要逐步学习和实践。
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matble实现knn 计算准确值

Matlab中可以使用knnsearch函数实现k-最近邻(k-nearest neighbor,简称k-NN)算法,计算出准确的k-NN值。 knnsearch函数的基本参数为X和Y,其中X是指训练数据集的样本,Y是指需要计算k-NN的测试样本。该函数将返回每个测试样本的k个最近邻样本的索引值。我们可以根据这些索引值来获取对应的真实标签,从而计算出准确值。 具体步骤如下: 1. 导入所需函数,并准备训练数据集X和测试数据集Y。 2. 使用knnsearch函数计算Y中每个样本的k个最近邻样本的索引值。可使用以下语句: indices = knnsearch(X, Y, 'K', k); 3. 根据索引值,获取训练数据集X中对应的真实标签。假设训练数据集的标签存储在一个名为labels的向量中: knn_labels = labels(indices); 4. 计算每个测试样本的准确值。比如,如果需要计算k=3的k-NN准确值,可以通过以下代码: accuracy = sum(mode(knn_labels, 2) == true_labels) / length(true_labels); 其中,true_labels是测试数据集Y的真实标签。 注意,这里使用了mode函数来获取最多出现的标签作为预测结果,并与真实标签进行比较计算准确值。mode函数的第二个参数2表示沿着每行计算,即对于每个测试样本,找出k个最近邻样本中出现最多的标签。 综上所述,我们可以使用Matlab中的knnsearch函数实现k-NN算法,通过获取对应的真实标签并计算准确值,得到一个准确性评估。

matble爱心代码

``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <style> * { padding: 0; margin: 0; } html, body { height: 100%; padding: 0; margin: 0; background: #000; } canvas { position: absolute; width: 100%; height: 100%; } .aa { position: fixed; left: 50%; bottom: 10px; color: #ccc; } </style> <body> <canvas id="pinkboard"></canvas> <script> /* * Settings */ var settings = { particles: { length: 500, // maximum amount of particles duration: 2, // particle duration in sec velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec effect: -0.75, // play with this for a nice effect size: 30 // particle size in pixels } }; /* * RequestAnimationFrame polyfill by Erik M?ller */ (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"]; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f); }, f); b = d + f; return g; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d); }; } })(); /* * Point class */ var Point = (function () { function Point(x, y) { this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0; this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0; } Point.prototype.clone = function () { return new Point(this.x, this.y); }; Point.prototype.length = function (length) { if (typeof length == "undefined") return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); this.normalize(); this.x *= length; this.y *= length; return this; }; Point.prototype.normalize = function () { var length = this.length(); this.x /= length; this.y /= length; return this; }; return Point; })(); /* * Particle class */ var Particle = (function () { function Particle() { this.position = new Point(); this.velocity = new Point(); this.acceleration = new Point(); this.age = 0; } Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) { this.position.x = x; this.position.y = y; this.velocity.x = dx; this.velocity.y = dy; this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect; this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect; this.age = 0; }; Particle.prototype.update = function (deltaTime) { this.position.x += this.velocity.x * deltaTime; this.position.y += this.velocity.y * deltaTime; this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime; this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime; this.age += deltaTime; }; Particle.prototype.draw = function (context, image) { function ease(t) { return --t * t * t + 1; } var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration); context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration; context.drawImage( image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size ); }; return Particle; })(); /* * ParticlePool class */ var ParticlePool = (function () { var particles, firstActive = 0, firstFree = 0, duration = settings.particles.duration; function ParticlePool(length) { // create and populate particle pool particles = new Array(length); for (var i = 0; i < particles.length; i++) particles[i] = new Particle(); } ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) { particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy); // handle circular queue firstFree++; if (firstFree == particles.length) firstFree = 0; if (firstActive == firstFree) firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; }; ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) { var i; // update active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].update(deltaTime); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } // remove inactive particles while ( particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree ) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) { // draw active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * Putting it all together */ (function (canvas) { var context = canvas.getContext("2d"), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // get point on heart with -PI <= t <= PI function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // creating the particle image using a dummy canvas var image = (function () { var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // helper function to create the path function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + (point.x * settings.particles.size) / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - (point.y * settings.particles.size) / 350; return point; } // create the path context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // baby steps! point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // create the fill context.fillStyle = "#ea80b0"; context.fill(); // create the image var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // render that thing! function render() { // next animation frame requestAnimationFrame(render); // update time var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // clear canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // create new particles var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add( canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y ); } // update and draw particles particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // handle (re-)sizing of the canvas function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // delay rendering bootstrap setTimeout(function () { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById("pinkboard")); </script> </body> </html> ``` ![示例图片](https://devbit-static.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/devbit-static/img/heart.png)
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