用python写一个球体不停自转模型

时间: 2024-05-15 14:14:50 浏览: 13
下面是一个简单的例子,可以使用 Python 和 Pygame 实现球体自转的模型: ```python import pygame import math # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) pygame.display.set_caption("球体自转模型") # 加载球体图像 ball_image = pygame.image.load("ball.png") # 获取球体图像的宽度和高度 ball_width, ball_height = ball_image.get_size() # 设置球体的初始位置和速度 ball_x = 200 ball_y = 200 ball_vx = 0 ball_vy = 0 # 设置球体的旋转角度和角速度 angle = 0 angular_velocity = 0.1 # 循环渲染图像 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 旋转球体图像 rotated_image = pygame.transform.rotate(ball_image, angle) # 获取旋转后球体图像的宽度和高度 rotated_width, rotated_height = rotated_image.get_size() # 计算旋转后球体图像的新位置 ball_x = 200 - rotated_width / 2 ball_y = 200 - rotated_height / 2 # 绘制球体图像 screen.blit(rotated_image, (ball_x, ball_y)) pygame.display.flip() # 更新旋转角度 angle += angular_velocity ``` 在这个例子中,我们使用 Pygame 来显示球体图像,并使用 `pygame.transform.rotate` 函数来旋转球体图像。我们还设置了一个旋转角度 `angle` 和一个角速度

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