shader圆形进度条
时间: 2023-11-23 21:07:33 浏览: 103
圆形进度条
要实现一个shader圆形进度条,可以按照以下步骤进行:
1.创建一个空的材质
2.在材质中创建一个新的shader
3.使用Shader Graph工具创建一个新的shader图形
4.添加一个圆形的mask效果,使得进度条只显示在圆形区域内
5.添加一个属性来控制进度条的进度,可以使用Range属性来限制进度值的范围
6.使用UV坐标来控制进度条的显示,可以通过将UV坐标映射到圆形区域内来实现这一效果
7.根据进度值计算出进度条的显示范围,并将其与UV坐标进行比较,以确定进度条的显示状态。
以下是一个简单的Shader Graph示例:
![Shader Graph示例](https://img-blog.csdnimg.cn/20211105151459681.png)
在这个示例中,我们使用了一个Mask节点来创建一个圆形的遮罩效果。我们还添加了一个Range属性来控制进度值的范围,并使用了一些数学运算来将UV坐标映射到圆形区域内。最后,我们根据进度值计算出进度条的显示范围,并将其与UV坐标进行比较,以确定进度条的显示状态。
希望这个示例能够帮助你实现一个简单的shader圆形进度条。
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