定义一个员工类Employee,包含两个私有成员变量,分别为char型指针变量m_name(姓名)和m_no(员工号);用于初始化成员变量的构造函数Employee(char *name,char *no);用于销毁m_name和m_no所指内存空间的析构函数~Employee();用于输出员工信息的Display()函数;以Employee类作为基类,派生出领导类Leader,新增成员:一个私有成员变量,char型指针变量m_posdes(职位描述);用于初始化成员变量的构造函数Leader(char *name, char *no, char *posdes);用于销毁m_posdes所指内存空间的析构函数~Leader();用于输出领导信息的Display()函数。
时间: 2024-03-23 19:42:51 浏览: 90
定义一个员工类employee.md
下面是代码实现:
```c++
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Employee {
private:
char *m_name;
char *m_no;
public:
Employee(char *name, char *no) {
m_name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(m_name, name);
m_no = new char[strlen(no) + 1];
strcpy(m_no, no);
}
~Employee() {
delete[] m_name;
delete[] m_no;
}
void Display() {
cout << "Name: " << m_name << endl;
cout << "No.: " << m_no << endl;
}
};
class Leader : public Employee {
private:
char *m_posdes;
public:
Leader(char *name, char *no, char *posdes) : Employee(name, no) {
m_posdes = new char[strlen(posdes) + 1];
strcpy(m_posdes, posdes);
}
~Leader() {
delete[] m_posdes;
}
void Display() {
cout << "Name: " << m_name << endl;
cout << "No.: " << m_no << endl;
cout << "Position Description: " << m_posdes << endl;
}
};
int main() {
Employee emp("Tom", "001");
emp.Display();
Leader leader("Jerry", "002", "Manager");
leader.Display();
return 0;
}
```
在这个实现中,先定义了一个基类 `Employee`,它有两个私有成员变量 `m_name` 和 `m_no`,以及一个构造函数 `Employee(char *name, char *no)` 和一个析构函数 `~Employee()`,以及一个输出员工信息的函数 `Display()`。这些函数和变量都被定义为私有的,只能在类内部访问。
然后通过 `public` 继承的方式,定义一个派生类 `Leader`。在 `Leader` 类中新增了一个私有成员变量 `m_posdes`,以及一个构造函数 `Leader(char *name, char *no, char *posdes)` 和一个析构函数 `~Leader()`,以及一个输出领导信息的函数 `Display()`。在 `Leader` 类的构造函数中,先调用基类 `Employee` 的构造函数进行初始化,然后再初始化 `m_posdes` 变量。
在 `main()` 函数中,分别创建了一个 `Employee` 对象和一个 `Leader` 对象,并调用它们的 `Display()` 函数输出信息。
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