优化这段代码package park; //设计链队数据结构及其基本操作 public class Queue { private QueueNode front;//队首指针 private QueueNode rear;//队尾指针 //链队列类的构造函数 public Queue() { front=rear=null; } //队列置空 public void clear() { front=rear=null; } //队列置空 public boolean isEmpty() { return front==null; } //求队列长度 public int length() { QueueNode p=front; int length=0; while(p!=null) { p=p.next;//指针下移 ++length;//计数器+1 } return length; } //取出队首元素 public Object peek() { if(front!=null)//队列非空 return front.car;//返回队首结点的数据域值 else return null; } //车辆入队 public boolean offer(Car car) { QueueNode p=new QueueNode(car);//初始化新结点 if(front!=null)//队列非空 { rear.next=p; rear=p;//改变队尾位置 } else { front=rear=p; } return true; } public Object poll() { if(front!=null)//队列非空 { QueueNode p=front;//p指向队首结点 front=front.next;//队首结点出列 if(p==rear)//被删除的结点是队尾结点时 rear=null; return p.car;//返回队首结点的数据域值 } else return null; } //输出队列中的所有数据元素(从头到尾) public void display() { QueueNode p=front; while(p!=null) { System.out.println(p.car+","); p=p.next; } } }

时间: 2023-12-03 22:47:48 浏览: 78
可以考虑以下几个优化点: 1. 使用泛型 在Queue类中使用泛型,以支持不同类型的数据元素。修改Queue类声明如下: ``` public class Queue<T> { private QueueNode<T> front;//队首指针 private QueueNode<T> rear;//队尾指针 //... } ``` 2. 使用单向链表 Queue类中使用的是双向链表,但实际上队列只需要一个方向的指针即可。因此,可以将QueueNode类改为单向链表节点,修改QueueNode类声明如下: ``` public class QueueNode<T> { public T car;//数据域 public QueueNode<T> next;//指针域 public QueueNode(T car) { this.car = car; next = null; } } ``` 同时,修改Queue类中的offer和poll方法实现,去掉对prev指针的处理。 3. 优化长度计算 在length方法中,每次循环都需要对计数器加一,可以改为使用for循环遍历。 修改length方法实现如下: ``` public int length() { int length = 0; for (QueueNode<T> p = front; p != null; p = p.next) { length++; } return length; } ``` 4. 优化入队操作 在offer方法中,每次插入新节点都需要判断队列是否为空,可以将这部分代码提取到Queue类的构造函数中,初始化时就将队首和队尾指针都设为null。 修改Queue类声明和构造函数实现如下: ``` public class Queue<T> { private QueueNode<T> front;//队首指针 private QueueNode<T> rear;//队尾指针 public Queue() { front = rear = null; } //... } ``` 同时,在offer方法中,可以直接将新节点插入到rear节点后面,再将rear指向新节点。如果队列为空,直接将front和rear都指向新节点。 修改offer方法实现如下: ``` public boolean offer(T car) { QueueNode<T> p = new QueueNode<>(car);//初始化新结点 if (front != null) {//队列非空 rear.next = p; rear = p;//改变队尾位置 } else { front = rear = p; } return true; } ``` 5. 优化出队操作 在poll方法中,需要先判断队列是否为空,可以将这部分代码提取到isEmpty方法中,避免重复判断。 修改isEmpty方法实现如下: ``` public boolean isEmpty() { return front == null; } ``` 同时,在poll方法中,可以直接将front指向下一个节点即可。如果队列为空,直接返回null。 修改poll方法实现如下: ``` public T poll() { if (!isEmpty()) {//队列非空 QueueNode<T> p = front;//p指向队首结点 front = front.next;//队首结点出列 if (p == rear) {//被删除的结点是队尾结点时 rear = null; } return p.car;//返回队首结点的数据域值 } else { return null; } } ``` 6. 优化显示操作 在display方法中,每次循环都需要输出一个逗号,可以改为先输出第一个节点的数据,再循环输出后面的节点数据并加上逗号。 修改display方法实现如下: ``` public void display() { if (front != null) { System.out.print(front.car); QueueNode<T> p = front.next; while (p != null) { System.out.print("," + p.car); p = p.next; } } System.out.println(); } ```
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