结合我给你的四段代码,做一个人机对弈
时间: 2024-03-09 22:45:08 浏览: 62
人机博弈源代码.pdf
好的,下面是一个简单的人机对弈代码示例:
```
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include "ChitGPT.h"
using namespace std;
const int X0 = 100; //棋盘左上角坐标
const int Y0 = 100;
const int step = 50; //棋盘格子大小
const int r0 = 20; //棋子半径
int player = 1; //当前玩家
int num = 1; //当前落子编号
imat chess(15, 15); //棋盘状态矩阵
imat nums(15, 15); //存储每个位置的落子编号
void drawboard() {
COLORREF bg = RGB(255 * .9, 255 * .8, 255 * .5);
setfillcolor(bg);
setlinecolor(bg);
fillrectangle(0, 0, 900, 800);
setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
rectangle(X0, Y0, X0 + step * 14, Y0 + step * 14);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(BLACK);
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(X0 + step * 14 + 50, Y0 + 50, "reset");
rectangle(X0 + step * 14 + 50, Y0 + 50, X0 + step * 14 + 150, Y0 + 100);
outtextxy(X0 + step * 14 + 70, Y0 + 60, "save");
rectangle(X0 + step * 14 + 50, Y0 + 150, X0 + step * 14 + 150, Y0 + 200);
outtextxy(X0 + step * 14 + 70, Y0 + 160, "read");
for_(i, 0, 14) {
//绘制横线
line(X0, Y0 + i * step, X0 + step * 14, Y0 + i * step);
//绘制竖线
line(X0 + i * step, Y0, X0 + i * step, Y0 + step * 14 );
}
}
void drawchess() {
num = 1;
for_(i, 0, 14) {
for_(j, 0, 14) {
if (chess(i, j) == 1) { //如果该位置有黑棋
num++;
int x = X0 + j * step; //获取该位置棋子的坐标
int y = Y0 + i * step;
setfillcolor(BLACK);
setlinecolor(BLACK);
fillcircle(x, y, r0); //绘制黑棋
settextcolor(WHITE);
char s[20];
//将该位置的数字转换为字符串
sprintf(s, "%d", nums(i, j));
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
//如果数字小于10,则将文字位置调整一下
if (nums(i, j) < 10)
outtextxy(x - 7, y - 15, s);
else
outtextxy(x - 15, y - 15, s);
} else if (chess(i, j) == 2) { //如果该位置有白棋,类似
num++;
int x = X0 + j * step;
int y = Y0 + i * step;
setfillcolor(WHITE);
setlinecolor(BLACK);
//绘制白棋
fillcircle(x, y, r0);
settextcolor(BLACK);
char s[20];
sprintf(s, "%d", nums(i, j));
settextstyle(30, 0, _T("Consolas"));
if (nums(i, j) < 10)
outtextxy(x - 7, y - 15, s);
else
outtextxy(x - 15, y - 15, s);
}
}
}
}
bool isfive(const imat& a, int clr = 1) {
for_(i, 0, 14) {
for_(j, 0, 14) {
if (a(i, j) == clr) {
if (j + 4 <= 14 //水平
&& a(i, j + 1) == clr
&& a(i, j + 2) == clr
&& a(i, j + 3) == clr
&& a(i, j + 4) == clr)
return true;
if (i + 4 <= 14
&& j + 4 <= 14 //正斜线
&& a(i + 1, j + 1) == clr
&& a(i + 2, j + 2) == clr
&& a(i + 3, j + 3) == clr
&& a(i + 4, j + 4) == clr)
return true;
if (i + 4 <= 14 //竖直
&& a(i + 1, j) == clr
&& a(i + 2, j) == clr
&& a(i + 3, j) == clr
&& a(i + 4, j) == clr)
return true;
if (i + 4 <= 14
&& j - 4 >= 0
&& a(i + 1, j - 1) == clr
&& a(i + 2, j - 2) == clr
&& a(i + 3, j - 3) == clr
&& a(i + 4, j - 4) == clr)
return true;
}
}
}
return false;
}
bool isdraw() {
for_(i, 0, 14) {
for_(j, 0, 14) {
if (chess(i, j) == 0)
return false;
}
}
return true;
}
void savegame() {
//TODO: 实现保存游戏进度的函数
}
void readgame() {
//TODO: 实现读取游戏进度的函数
}
void resetgame() {
chess.clear();
nums.clear();
player = 1;
num = 1;
}
void AIplay() {
//TODO: 实现 AI 落子的函数
}
int main() {
initgraph(900, 800);
drawboard(); //绘制棋盘
drawchess(); //绘制棋子
ChitGPT chatbot; //创建 ChitGPT 实例
cout << "您好,请开始游戏!" << endl;
while (true) {
if (player == 1) {
//等待用户落子
int x, y;
cout << "请您输入您要落子的位置(如:1,2):" << endl;
cin >> x >> y;
if (x < 1 || x > 15 || y < 1 || y > 15) {
cout << "位置输入有误,请重新输入!" << endl;
continue;
}
if (chess(x - 1, y - 1) != 0) {
cout << "该位置已经有棋子,请重新输入!" << endl;
continue;
}
chess(x - 1, y - 1) = player;
nums(x - 1, y - 1) = num;
num++;
if (isfive(chess, player)) {
cout << "恭喜您获胜了!" << endl;
break;
}
if (isdraw()) {
cout << "平局!" << endl;
break;
}
player = 3 - player;
drawchess();
} else {
//让 AI 落子
AIplay();
if (isfive(chess, player)) {
cout << "很遗憾,您输了!" << endl;
break;
}
if (isdraw()) {
cout << "平局!" << endl;
break;
}
player = 3 - player;
drawchess();
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
这里提供了一个简单的人机对弈框架,您可以根据自己的需求进行修改和完善。其中,用户落子的部分通过命令行输入实现,AI 落子的部分需要您实现。同时,您需要将 ChitGPT 集成进来,通过对话获取用户的输入,然后让 AI 落子。
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