设计一个迷宫游戏,要求完成以下功能: 1,根据用户选择的游戏难易程度,动态生成并输出(简单级别:迷宫规模为10*10,中等:迷宫规模为50*50,困难:迷宫规模为100*100) 2,,迷宫地图由0和1构成的n维方针便是,0便是可走,1表示障碍物(输出迷宫地图时,障碍物用黑色方块表示,通道块用白色方块表示) 3,程序运行时,用户在终端输入每步要走的位置(坐标),程序应在迷宫地图觞用箭头显示出用户所走的这一步(即:用户每走一步,需要更新一下地图)用c语言表示

时间: 2024-03-05 19:51:29 浏览: 164
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《C语言程序设计》走迷宫游戏程序设计.doc

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好的,以下是一个简单的迷宫游戏的C语言实现,满足您提出的要求: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义迷宫方格的状态 #define OBSTACLE 1 #define PATH 0 // 定义迷宫难度等级 #define EASY 10 #define MEDIUM 50 #define HARD 100 // 定义箭头方向 #define UP '^' #define DOWN 'v' #define LEFT '<' #define RIGHT '>' // 函数声明 void initMaze(int n, int maze[][n]); void printMaze(int n, int maze[][n], int x, int y); void playGame(int n, int maze[][n]); int main() { int level; printf("请选择游戏难度等级(1:简单 2:中等 3:困难):"); scanf("%d", &level); int n; switch(level) { case 1: n = EASY; break; case 2: n = MEDIUM; break; case 3: n = HARD; break; default: printf("输入有误!"); return 0; } // 动态分配迷宫数组的空间 int (*maze)[n] = malloc(sizeof(int[n][n])); // 初始化迷宫 initMaze(n, maze); // 输出迷宫 printMaze(n, maze, 0, 0); // 开始游戏 playGame(n, maze); // 释放迷宫数组的空间 free(maze); return 0; } // 初始化迷宫 void initMaze(int n, int maze[][n]) { srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 for(int i=0; i<n; i++) { for(int j=0; j<n; j++) { if(i==0 || j==0 || i==n-1 || j==n-1) { // 边界的格子都是障碍物 maze[i][j] = OBSTACLE; } else { maze[i][j] = rand() % 2; // 随机生成0或1,表示通道或障碍物 } } } } // 输出迷宫 void printMaze(int n, int maze[][n], int x, int y) { printf("\033[2J"); // 清屏 printf("\033[0;0H"); // 光标移动到屏幕左上角 for(int i=0; i<n; i++) { for(int j=0; j<n; j++) { if(maze[i][j] == OBSTACLE) { printf("\033[40m "); // 黑色方块表示障碍物 } else if(i == x && j == y) { printf("\033[47m%c ", DOWN); // 当前所在位置用白色方块表示,并且显示箭头 } else { printf("\033[47m "); // 白色方块表示通道 } } printf("\033[0m\n"); // 恢复默认颜色 } } // 开始游戏 void playGame(int n, int maze[][n]) { int x = 1, y = 1; // 从迷宫的左上角开始走 while(x != n-2 || y != n-2) { // 当还没到达终点时,继续游戏 printf("请输入要走的方向(w:上 s:下 a:左 d:右):"); char direction; scanf(" %c", &direction); switch(direction) { case 'w': // 向上走 if(maze[x-1][y] == PATH) { x--; } break; case 's': // 向下走 if(maze[x+1][y] == PATH) { x++; } break; case 'a': // 向左走 if(maze[x][y-1] == PATH) { y--; } break; case 'd': // 向右走 if(maze[x][y+1] == PATH) { y++; } break; default: // 输入有误 printf("输入有误!\n"); continue; } printMaze(n, maze, x, y); // 更新迷宫地图 } printf("恭喜你成功走出迷宫!\n"); } ``` 该程序的基本思路是: 1. 根据用户选择的游戏难度等级,动态生成并初始化一个二维数组,表示迷宫地图。 2. 输出迷宫地图,其中障碍物用黑色方块表示,通道块用白色方块表示,当前所在位置用白色方块表示,并且显示箭头表示方向。 3. 开始游戏,用户在终端输入每步要走的方向,程序根据用户的输入更新当前所在位置,并且更新迷宫地图。 4. 当用户到达终点时,游戏结束。 注意:在Linux终端下,可以使用ANSI转义序列来实现彩色输出和光标移动的效果。
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