unity给运动物体添加轨迹显示后如何将轨迹显示在画布上
时间: 2023-05-19 18:02:32 浏览: 237
您可以使用Unity的LineRenderer组件来实现这一功能。首先,您需要将LineRenderer组件添加到您的运动物体上。然后,您可以使用代码在LineRenderer上绘制轨迹。最后,您可以将LineRenderer渲染到画布上。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class TrajectoryRenderer : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public Transform target;
private void Update()
{
// 绘制轨迹
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, target.position);
// 渲染到画布上
var canvas = FindObjectOfType<Canvas>();
var screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);
lineRenderer.transform.position = screenPos;
lineRenderer.transform.SetParent(canvas.transform, true);
}
}
```
在这个示例中,我们使用LineRenderer组件来绘制轨迹,并将其渲染到画布上。我们还使用了一个Transform来表示我们要绘制轨迹的目标物体。在Update()方法中,我们将目标物体的位置添加到LineRenderer的位置列表中,并将LineRenderer渲染到画布上。
请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行修改。
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