echarts rendered事件使用
时间: 2023-10-24 19:13:35 浏览: 50
ECharts 的 `rendered` 事件是在图表渲染完成后触发的,可以用于执行一些与图表交互的操作,比如更新数据、重置视图等。以下是使用 `rendered` 事件的示例代码:
```javascript
// 初始化 ECharts 实例
var myChart = echarts.init(document.getElementById('myChart'));
// 绘制图表
myChart.setOption({
// 图表配置项
});
// 监听 rendered 事件
myChart.on('rendered', function() {
console.log('图表渲染完成!');
// 在这里可以执行一些与图表交互的操作
});
```
需要注意的是,`rendered` 事件只会在第一次渲染图表时触发,如果需要在图表更新后再次执行操作,可以使用 `setOption` 方法的回调函数。例如:
```javascript
myChart.setOption({
// 新的图表配置项
}, function() {
console.log('图表更新完成!');
// 在这里可以执行一些与图表交互的操作
});
```
这样,在每次更新图表时都会触发回调函数,并执行相应的操作。
相关问题
volume rendered
在计算机图形学和计算几何中,体渲染(volume rendered)是指通过对物体的体积进行渲染,从而呈现出物体内部的细节和结构。体渲染常用于可视化医学图像、科学数据和计算流体动力学等领域。通过将物体分解为一系列的体素,并为这些体素赋予透明度和颜色值,可以模拟光线在物体内部的传播和相互作用。这样可以生成逼真的体积效果,使得观察者可以看到物体内部的结构和特征。
在体渲染中,使用边界体(bounding volume)可以提高渲染效率。边界体是包含一组物体的闭合体积,可以用简单的几何形状(如球体、立方体等)来表示复杂的物体。通过将物体分解为边界体的集合,可以快速判断射线是否与边界体相交,从而决定是否需要对其进行进一步的渲染计算。常用的边界体层次结构(bounding volume hierarchy)包括OBB树(oriented bounding box tree)等。这种层次结构可以有效地提高渲染算法的速度和效率。
综上所述,体渲染是一种通过对物体的体积进行渲染来呈现物体内部细节的技术。在渲染过程中,使用边界体来提高计算效率。边界体能够以简单的几何形状表示复杂物体,并且可以通过边界体层次结构来加速渲染计算。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Bounding volume](https://blog.csdn.net/ailuyan0834/article/details/101362110)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
echarts地图3d可旋转
是的,Echarts地图3D支持旋转。您可以通过鼠标拖动进行旋转,或者使用键盘上的方向键进行旋转。如果您想让地图自动旋转,可以使用Echarts提供的API来实现。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
option = {
// 设置地图的3D效果
globe: {
// 开启地球仪的3D效果
show: true,
// 地球仪的大小
radius: 100,
// 地球仪的高度
height: 0,
// 指定3D地图中心位置
center: [120, 30],
// 地球仪的背景颜色
baseTexture: 'assets/img/earth.jpg',
// 地球仪的表面贴图
surfaceTexture: 'assets/img/earth-night.jpg',
// 地球仪的光照效果
light: {
main: {
intensity: 5,
shadow: true
}
},
// 地球仪的材质
material: {
roughness: 0.8,
metalness: 0
},
// 地球仪的水面效果
water: {
color: '#000022',
depth: 50,
alpha: 0.4
},
// 地球仪的标签
label: {
show: true,
textStyle: {
fontSize: 16,
color: '#fff'
}
},
// 地球仪的边界线
boundingLine: {
show: true,
lineStyle: {
color: '#fff',
width: 1,
opacity: 1
}
}
},
// 地图的数据
series: [{
type: 'scatter3D',
// 数据
data: [...],
// 地图上的点的大小
symbolSize: 0.5,
// 地图上的点的颜色
itemStyle: {
color: '#fff'
}
}]
};
// 使用API自动旋转地图
myChart.setOption(option);
myChart.on('rendered', function () {
myChart.dispatchAction({
type: 'globeRoam',
time: 10000,
distance: 100
});
});
```
在上面的代码中,我们通过设置globe属性来实现地球仪的3D效果,然后通过设置series中的数据来显示地图上的点。最后,我们使用Echarts提供的API来自动旋转地图。在这个例子中,地图会在10秒钟内沿着地球仪的表面旋转一周。您也可以通过调整time和distance参数来控制旋转的速度和距离。
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