lvgl 物理按键
时间: 2023-07-23 16:08:10 浏览: 370
LVGL 支持物理按键的处理,可以通过 `lv_indev_drv_t` 结构体来定义一个输入设备驱动,然后将其注册到 LVGL 中。
例如,如果你想要处理一个按键设备,可以按照以下步骤进行:
1. 定义一个输入设备驱动,例如:
```c
static lv_indev_t * kb_indev; // 输入设备实例
static lv_indev_drv_t kb_drv; // 输入设备驱动实例
/* 初始化输入设备驱动 */
lv_indev_drv_init(&kb_drv);
kb_drv.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD;
kb_drv.read_cb = kb_read;
kb_indev = lv_indev_drv_register(&kb_drv);
```
2. 实现 `kb_read()` 回调函数,用于读取按键状态:
```c
static bool kb_read(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data)
{
/* 检测按键状态,将 data->state 设置为 LV_INDEV_STATE_PR 或 LV_INDEV_STATE_REL */
if (按键按下) {
data->state = LV_INDEV_STATE_PR;
} else {
data->state = LV_INDEV_STATE_REL;
}
return false;
}
```
3. 在 LVGL 的主循环中,调用 `lv_task_handler()` 处理输入事件:
```c
while (1) {
/* 处理按键事件 */
lv_task_handler();
/* 其他处理 */
...
}
```
这样就可以在 LVGL 中处理物理按键事件了。具体实现细节可以参考 LVGL 的官方文档和示例代码。
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