settings.contains()函数什么作用
时间: 2024-03-27 11:40:27 浏览: 10
`settings.contains()` 函数用于检查 QSettings 对象是否包含指定的 key 值。如果包含,则返回 true;否则,返回 false。这个函数常用于检查一个应用程序的设置是否已经被存储在配置文件中。例如,以下代码段检查一个应用程序是否已经设置了一个名为 "username" 的设置项:
```cpp
QSettings settings("MyCompany", "MyApp");
if(settings.contains("username")) {
// do something
}
```
这里我们首先创建了一个 QSettings 对象,然后使用 `contains()` 函数检查这个对象是否包含 "username" 键。如果包含,则可以执行某些操作。如果未包含,则可以执行其他操作,例如提示用户输入用户名。
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unity 如何 释放 RenderSettings.skybox 和 材质
在Unity中,您可以使用以下代码手动释放RenderSettings.skybox和材质:
```csharp
void ReleaseSkybox() {
// 释放 RenderSettings.skybox
RenderSettings.skybox = null;
// 释放材质
Material[] mats = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Material>();
for (int i = 0; i < mats.Length; i++) {
if (mats[i].name.Contains("Skybox")) {
Destroy(mats[i]);
}
}
}
```
这个示例中,我们创建了一个ReleaseSkybox函数来释放RenderSettings.skybox和材质。在函数内部,我们首先将RenderSettings.skybox设置为null,这将释放当前使用的天空盒材质。然后,我们使用Unity的资源管理系统查找所有的材质,并遍历它们的名称。如果材质的名称包含“Skybox”,我们就使用Destroy函数将其销毁,从而释放其在内存中占用的空间。
需要注意的是,手动释放RenderSettings.skybox和材质可能会影响到其他使用它们的对象。因此,建议在使用完之后,只在必要的情况下才手动释放它们。如果您使用了Unity的资源管理系统来管理您的材质,那么当您不再需要使用它们时,系统会自动释放这些材质。
QSettings 怎么判断 . ini文件是否存在某个key
QSettings 是一个跨平台的配置文件管理类,它可以读取和写入多种格式的配置文件,包括 INI 格式。如果需要判断 INI 文件中是否存在某个 key,可以先通过 QSettings 构造函数指定 INI 文件路径,然后调用 QSettings 的 contains() 函数判断是否存在该 key。示例代码如下:
```cpp
QSettings settings("path/to/your/config/file.ini", QSettings::IniFormat);
if (settings.contains("myKey")) {
// 存在myKey
} else {
// 不存在myKey
}
```
需要注意的是,如果 INI 文件不存在,contains() 函数会返回 false,因此需要确保 INI 文件存在才能正确判断是否存在该 key。如果 INI 文件不存在,可以通过调用 QFileInfo 的 exists() 函数判断文件是否存在。示例代码如下:
```cpp
QFileInfo fileInfo("path/to/your/config/file.ini");
if (fileInfo.exists()) {
QSettings settings(fileInfo.absoluteFilePath(), QSettings::IniFormat);
if (settings.contains("myKey")) {
// 存在myKey
} else {
// 不存在myKey
}
} else {
// INI文件不存在
}
```
需要注意的是,INI 文件路径应该使用绝对路径,否则可能会出现无法找到文件的问题。