settings.contains()函数什么作用
时间: 2024-03-27 18:40:27 浏览: 88
`settings.contains()` 函数用于检查 QSettings 对象是否包含指定的 key 值。如果包含,则返回 true;否则,返回 false。这个函数常用于检查一个应用程序的设置是否已经被存储在配置文件中。例如,以下代码段检查一个应用程序是否已经设置了一个名为 "username" 的设置项:
```cpp
QSettings settings("MyCompany", "MyApp");
if(settings.contains("username")) {
// do something
}
```
这里我们首先创建了一个 QSettings 对象,然后使用 `contains()` 函数检查这个对象是否包含 "username" 键。如果包含,则可以执行某些操作。如果未包含,则可以执行其他操作,例如提示用户输入用户名。
相关问题
unity 如何 释放 RenderSettings.skybox 和 材质
在Unity中,您可以使用以下代码手动释放RenderSettings.skybox和材质:
```csharp
void ReleaseSkybox() {
// 释放 RenderSettings.skybox
RenderSettings.skybox = null;
// 释放材质
Material[] mats = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Material>();
for (int i = 0; i < mats.Length; i++) {
if (mats[i].name.Contains("Skybox")) {
Destroy(mats[i]);
}
}
}
```
这个示例中,我们创建了一个ReleaseSkybox函数来释放RenderSettings.skybox和材质。在函数内部,我们首先将RenderSettings.skybox设置为null,这将释放当前使用的天空盒材质。然后,我们使用Unity的资源管理系统查找所有的材质,并遍历它们的名称。如果材质的名称包含“Skybox”,我们就使用Destroy函数将其销毁,从而释放其在内存中占用的空间。
需要注意的是,手动释放RenderSettings.skybox和材质可能会影响到其他使用它们的对象。因此,建议在使用完之后,只在必要的情况下才手动释放它们。如果您使用了Unity的资源管理系统来管理您的材质,那么当您不再需要使用它们时,系统会自动释放这些材质。
fqc_measure_coord1[0] = settings.value("X1").toFloat(); 读取的参数不存在会返回什么
当你尝试通过`settings.value("X1")`从QSettings对象中读取名为"X1"的参数值,并将其赋给`fqc_measure_coord1[0]`,如果这个键对应的参数在`settings`中不存在,`value`函数将会返回默认值或者抛出一个异常。
如果没有指定默认值,`value`函数通常会返回`None`或者引发`QSettings::Error`类型的异常,具体取决于使用的QSettings实现(如内存存储、XML文件等)。例如,在Python的Qt bindings(PySide2或 PyQt5)中,它可能会抛出`AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'toFloat'`错误,因为无法对`None`调用`toFloat()`方法。
为了避免这种异常,你应该处理可能的缺失值。一种常见的做法是在获取之前检查是否存在该键,例如:
```python
if settings.contains("X1"):
fqc_measure_coord1[0] = settings.value("X1", default_value=0).toFloat()
else:
print(f"No value found for key 'X1', using default of 0.")
```
这里设置了默认值为0,如果键不存在则直接使用默认值。如果使用的是Python,也可以捕获并处理`QSettings.Error`异常。
阅读全文