unity3d按钮实现当前摄影机画面保存代码
时间: 2023-03-30 11:04:36 浏览: 140
可以使用Unity的RenderTexture来实现当前摄影机画面保存。首先,创建一个RenderTexture对象,然后将当前摄影机的targetTexture属性设置为该RenderTexture对象。接着,使用ReadPixels函数将RenderTexture中的像素数据读取出来,最后将像素数据保存为图片即可。以下是示例代码:
RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
Camera.main.targetTexture = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
Camera.main.Render();
RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), , );
Camera.main.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null;
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string fileName = Application.dataPath + "/screenshot.png";
System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, bytes);
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