android rtmp推流模式 获取到的image 如何转换为byte[] data
时间: 2024-01-01 09:04:35 浏览: 134
如果您已经获取到了图像(image),您可以将其转换为 byte[] 数据,以便进行 RTMP 推流。下面是一个示例代码:
```java
private byte[] convertToByteArray(Bitmap bitmap) {
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, stream);
return stream.toByteArray();
}
```
这个方法接受一个 Bitmap 对象,将其压缩为 JPEG 格式,质量为 100%,然后将结果转换为 byte[] 数组并返回。
您可以在推流的时候调用这个方法,将 Bitmap 转换为 byte[] 数组,然后将其写入 RTMP 流中。
相关问题
android rtmp推流模式 获取到的ImageReader 如何生成image
如果你已经获取到了 ImageReader 对象,那么可以通过以下步骤将其转换为 Bitmap 对象:
1. 从 ImageReader 中获取最新的 Image 对象:
```
Image image = imageReader.acquireLatestImage();
```
2. 从 Image 对象中获取数据:
```
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
byte[] data = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(data);
```
3. 将数据转换为 Bitmap 对象:
```
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inMutable = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
```
注意:通过 decodeByteArray 方法生成的 Bitmap 对象是不可变的,因此需要设置 options.inMutable = true。
4. 使用完 Image 对象后需要手动释放:
```
image.close();
```
以上是将 ImageReader 转换为 Bitmap 的方法,如果你需要将其转换为其他类型的图像,例如 Mat(OpenCV 中的图像格式),可以使用 Mat 的构造函数或者 MatUtils 的方法进行转换。
将获取到的视频流发送到服务器地址上
要将获取到的视频流发送到服务器地址上,您可以使用Unity的网络功能和适当的网络通信协议(例如HTTP或RTMP)来实现。以下是一个简单的示例代码,可以将视频流通过HTTP POST请求发送到服务器:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class VideoStreamSender : MonoBehaviour
{
private Texture2D videoTexture;
private void Start()
{
StartCoroutine(SendVideoStream());
}
private IEnumerator SendVideoStream()
{
while (true)
{
if (videoTexture == null)
{
videoTexture = Pvr_UnitySDKAPI.Render.UPvr_GetTexture(0);
}
if (videoTexture != null)
{
byte[] videoData = videoTexture.EncodeToPNG();
// 创建一个UnityWebRequest对象,用于发送视频流数据
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post("http://your-server-url.com/upload-video", "");
// 将视频数据添加到请求体中
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(videoData);
request.SetRequestHeader("Content-Type", "image/png");
// 发送请求
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("视频流发送成功!");
}
else
{
Debug.LogError("视频流发送失败:" + request.error);
}
// 每帧发送一次视频流,可以根据实际需求调整发送频率
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
}
}
```
在上述示例代码中,我们通过Pico Unity SDK获取视频流,并将其编码为PNG格式的字节数组。然后,使用UnityWebRequest创建一个POST请求,并将视频数据作为请求体发送到指定的服务器地址。您需要将`http://your-server-url.com/upload-video`替换为您实际的服务器地址。
请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的服务器端要求和网络通信协议进行适当的调整和处理。
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