unity2d传送门代码
时间: 2023-05-13 08:03:52 浏览: 307
Unity 2D中的传送门代码需要分为两部分:传送门进入和传送门出来。
传送门进入:
首先,在场景中放置两个传送门用的“Collider”(例如Box Collider 2D)。
在传送门上,可以通过添加“Tag”(例如“Portal”)和“Layer”来设置传送门。
创建一个脚本(例如“PortalEnter.cs”),并将其附加到玩家控制的对象上。
在该脚本中,可以使用以下代码来检测是否进入了传送门:
```
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Portal"))
{
//传送门的代码
}
}
```
传送门出来:
与传送门进入不同,传送门出来需要在另一个场景中创建另一个传送门并在脚本中设置其传送目的地。
在传送门的目的地,同样需要创建一个脚本(例如“PortalExit.cs”),并将其附加到玩家控制的对象上。
在该脚本中,可以使用以下代码来检测是否从传送门出来:
```
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Portal"))
{
//传送门的代码
}
}
```
传送门的代码:
首先,需要获取场景中的另一个传送门:
```
GameObject exitPortal = GameObject.FindGameObjectWithTag("Portal");
```
然后,可以通过以下代码将玩家传送到传送门的目的地:
```
player.transform.position = exitPortal.transform.position;
```
完整代码示例:
PortalEnter.cs
```
using UnityEngine;
public class PortalEnter : MonoBehaviour
{
GameObject exitPortal;
void Start()
{
exitPortal = GameObject.FindGameObjectWithTag("Portal");
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Portal"))
{
Debug.Log("Enter portal!");
PlayerControl player = other.gameObject.GetComponent<PlayerControl>();
player.isTransporting = true;
player.transform.position = exitPortal.transform.position;
}
}
}
```
PortalExit.cs
```
using UnityEngine;
public class PortalExit : MonoBehaviour
{
GameObject enterPortal;
void Start()
{
enterPortal = GameObject.FindGameObjectWithTag("Portal");
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Exit portal!");
PlayerControl player = other.gameObject.GetComponent<PlayerControl>();
if (player.isTransporting)
{
player.isTransporting = false;
}
}
}
}
```
需要注意的是,以上代码只是传送门的简单示例,还需要根据具体情况进行调整和优化。
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