编写一份基于C52单片机单片机矩阵键盘控制数码管显示的代码,同时能够实现按动一个按钮使LED小灯泡点亮

时间: 2024-02-17 13:01:10 浏览: 22
好的,以下是基于C52单片机的矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的代码: ```c #include <reg52.h> // 数码管显示的端口定义 sbit LED_D1 = P2^0; sbit LED_D2 = P2^1; sbit LED_D3 = P2^2; sbit LED_D4 = P2^3; sbit LED_D5 = P2^4; sbit LED_D6 = P2^5; sbit LED_D7 = P2^6; sbit LED_D8 = P2^7; // 矩阵键盘的端口定义 sbit KEY_ROW1 = P1^0; sbit KEY_ROW2 = P1^1; sbit KEY_ROW3 = P1^2; sbit KEY_ROW4 = P1^3; sbit KEY_COL1 = P1^4; sbit KEY_COL2 = P1^5; sbit KEY_COL3 = P1^6; sbit KEY_COL4 = P1^7; // LED小灯泡的端口定义 sbit LED_LIGHT = P3^0; unsigned char code LED_NUM[10] = { // 数码管显示的数字编码 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x98 }; unsigned char key_scan() { // 矩阵键盘扫描函数 unsigned char key_code = 0xFF; // 初始值为无键按下 KEY_ROW1 = 0; // 将第一行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 1; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 2; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 3; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 10; } KEY_ROW1 = 1; // 将第一行恢复高电平 KEY_ROW2 = 0; // 将第二行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 4; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 5; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 6; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 11; } KEY_ROW2 = 1; // 将第二行恢复高电平 KEY_ROW3 = 0; // 将第三行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 7; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 8; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 9; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 12; } KEY_ROW3 = 1; // 将第三行恢复高电平 KEY_ROW4 = 0; // 将第四行置低 if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下 key_code = 14; } else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下 key_code = 0; } else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下 key_code = 15; } else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下 key_code = 13; } KEY_ROW4 = 1; // 将第四行恢复高电平 return key_code; // 返回键值 } void main() { unsigned char key_code; // 键值 unsigned char led_flag = 0; // LED小灯泡亮灭标志,初值为灭 while (1) { key_code = key_scan(); // 扫描键盘 if (key_code != 0xFF) { // 判断是否有键按下 switch (key_code) { case 0: // 数码管显示0 LED_D1 = 1; LED_D2 = 1; LED_D3 = 1; LED_D4 = 1; LED_D5 = 1; LED_D6 = 1; LED_D7 = 0; LED_D8 = 1; break; case 1: // 数码管显示1 LED_D1 = 0; LED_D2 = 1; LED_D3 = 1; LED_D4 = 0; LED_D5 = 0; LED_D6 = 0; LED_D7 = 0; LED_D8 = 0; break; case 2: // 数码管显示2 LED_D1 = 1; LED_D2 = 1; LED_D3 = 0; LED_D4 = 1; LED_D5 = 1; LED_D6 = 0; LED_D7 = 1; LED_D8 = 0; break; // ... 其他数字的显示方式类似,省略代码 case 15: // 按下LED小灯泡控制按钮 led_flag = !led_flag; // 状态取反 LED_LIGHT = led_flag; // 控制LED小灯泡亮灭 break; default: break; } } } } ``` 这份代码实现了矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的功能。其中,键盘扫描函数 `key_scan()` 扫描矩阵键盘的状态,返回键值;`main()` 函数中根据键值控制数码管显示和LED小灯泡的状态。请注意,这里只列举了部分数字的显示方式,其他数字的显示方式类似,可自行补充。

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