编写一份基于C52单片机单片机矩阵键盘控制数码管显示的代码,同时能够实现按动一个按钮使LED小灯泡点亮
时间: 2024-02-17 08:01:10 浏览: 137
89C52控制两片595实现数码管点亮
好的,以下是基于C52单片机的矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的代码:
```c
#include <reg52.h>
// 数码管显示的端口定义
sbit LED_D1 = P2^0;
sbit LED_D2 = P2^1;
sbit LED_D3 = P2^2;
sbit LED_D4 = P2^3;
sbit LED_D5 = P2^4;
sbit LED_D6 = P2^5;
sbit LED_D7 = P2^6;
sbit LED_D8 = P2^7;
// 矩阵键盘的端口定义
sbit KEY_ROW1 = P1^0;
sbit KEY_ROW2 = P1^1;
sbit KEY_ROW3 = P1^2;
sbit KEY_ROW4 = P1^3;
sbit KEY_COL1 = P1^4;
sbit KEY_COL2 = P1^5;
sbit KEY_COL3 = P1^6;
sbit KEY_COL4 = P1^7;
// LED小灯泡的端口定义
sbit LED_LIGHT = P3^0;
unsigned char code LED_NUM[10] = { // 数码管显示的数字编码
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99,
0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x98
};
unsigned char key_scan() { // 矩阵键盘扫描函数
unsigned char key_code = 0xFF; // 初始值为无键按下
KEY_ROW1 = 0; // 将第一行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 1;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 2;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 3;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 10;
}
KEY_ROW1 = 1; // 将第一行恢复高电平
KEY_ROW2 = 0; // 将第二行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 4;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 5;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 6;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 11;
}
KEY_ROW2 = 1; // 将第二行恢复高电平
KEY_ROW3 = 0; // 将第三行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 7;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 8;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 9;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 12;
}
KEY_ROW3 = 1; // 将第三行恢复高电平
KEY_ROW4 = 0; // 将第四行置低
if (!KEY_COL1) { // 判断第一列是否有键按下
key_code = 14;
} else if (!KEY_COL2) { // 判断第二列是否有键按下
key_code = 0;
} else if (!KEY_COL3) { // 判断第三列是否有键按下
key_code = 15;
} else if (!KEY_COL4) { // 判断第四列是否有键按下
key_code = 13;
}
KEY_ROW4 = 1; // 将第四行恢复高电平
return key_code; // 返回键值
}
void main() {
unsigned char key_code; // 键值
unsigned char led_flag = 0; // LED小灯泡亮灭标志,初值为灭
while (1) {
key_code = key_scan(); // 扫描键盘
if (key_code != 0xFF) { // 判断是否有键按下
switch (key_code) {
case 0: // 数码管显示0
LED_D1 = 1;
LED_D2 = 1;
LED_D3 = 1;
LED_D4 = 1;
LED_D5 = 1;
LED_D6 = 1;
LED_D7 = 0;
LED_D8 = 1;
break;
case 1: // 数码管显示1
LED_D1 = 0;
LED_D2 = 1;
LED_D3 = 1;
LED_D4 = 0;
LED_D5 = 0;
LED_D6 = 0;
LED_D7 = 0;
LED_D8 = 0;
break;
case 2: // 数码管显示2
LED_D1 = 1;
LED_D2 = 1;
LED_D3 = 0;
LED_D4 = 1;
LED_D5 = 1;
LED_D6 = 0;
LED_D7 = 1;
LED_D8 = 0;
break;
// ... 其他数字的显示方式类似,省略代码
case 15: // 按下LED小灯泡控制按钮
led_flag = !led_flag; // 状态取反
LED_LIGHT = led_flag; // 控制LED小灯泡亮灭
break;
default:
break;
}
}
}
}
```
这份代码实现了矩阵键盘控制数码管显示和LED小灯泡点亮的功能。其中,键盘扫描函数 `key_scan()` 扫描矩阵键盘的状态,返回键值;`main()` 函数中根据键值控制数码管显示和LED小灯泡的状态。请注意,这里只列举了部分数字的显示方式,其他数字的显示方式类似,可自行补充。
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