请帮我写一个maya里检查法线是否统一的python代码
时间: 2024-05-03 14:20:50 浏览: 183
好的,请稍等,以下是可以用的Python代码:
```
import maya.cmds as cmds
def checkNormals():
sel = cmds.ls(sl=True)
if len(sel) == 0:
return "请先选择一个物体!"
count = 0
for obj in sel:
normals = cmds.polyNormal(obj, query=True, normalXYZ=True)
if normals:
x = round(normals[0], 4)
y = round(normals[1], 4)
z = round(normals[2], 4)
if x == 0 and y == 0 and z == 0:
count += 1
if count == 0:
return "已检查,法线全部正确。"
elif count == len(sel):
return "已检查,所有物体法线都不正确。"
else:
return "已检查,有%d个物体法线不正确。" % count
```
请在Maya中打开Script Editor,将上述代码复制到其中,随后运行该代码即可。
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请帮我写一个检查maya模型面法线方向是否是统一向外的python代码
当然,非常乐意帮您写一个检查maya模型面法线方向是否是统一向外的Python代码。以下是代码示例:
import maya.api.OpenMaya as om
# 获取当前选择的模型
selected = om.MGlobal.getActiveSelectionList()
if not selected:
print("请先选择一个模型")
else:
# 获取所选模型的面片
dagPath = selected.getDagPath(0)
fnMesh = om.MFnMesh(dagPath)
faces = om.MIntArray()
fnMesh.getTriangles(faces, om.MSpace.kWorld)
# 检查每个面片的法线方向是否统一向外
reverseCount = 0
for i in range(0, faces.length(), 3):
# 获取当前面片的三角形顶点及法线
faceNormal = fnMesh.getFaceVertexNormals()[i / 3]
v1 = fnMesh.getPoint(faces[i], om.MSpace.kWorld)
v2 = fnMesh.getPoint(faces[i + 1], om.MSpace.kWorld)
v3 = fnMesh.getPoint(faces[i + 2], om.MSpace.kWorld)
# 判断法线方向是否与三角形的顺序一致
v2v1 = om.MVector(v2 - v1)
v3v1 = om.MVector(v3 - v1)
cross = v2v1 ^ v3v1
dot = cross * faceNormal
if dot < 0:
reverseCount += 1
# 根据统计结果输出检查结果
if reverseCount == 0:
print("模型法线方向统一向外")
else:
print("模型法线方向不统一向外,请检查")
请帮我写一个检查maya模型面法线方向是否向外的python代码
当然,我很乐意帮你!以下是一个简单的Python代码:
```
import maya.cmds as cmds
def check_normals():
sel = cmds.ls(selection=True)
for obj in sel:
face_normals = cmds.polyInfo(obj, faceNormals=True)
for normal in face_normals:
if normal.startswith(' Normal: [ '):
values = normal.split()
if float(values[-1]) < 0:
print(obj + " has reversed normals.")
break
else:
continue
```
你可以将其保存为一个Python脚本,在Maya中运行这个脚本,然后选择你想要检查的模型,运行脚本即可。请注意,此代码仅适用于面法线,而不是顶点法线,如果需要检查顶点法线,请修改代码。
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