请帮我写一个maya里检查法线是否统一的python代码

时间: 2024-05-03 19:20:50 浏览: 15
好的,请稍等,以下是可以用的Python代码: ``` import maya.cmds as cmds def checkNormals(): sel = cmds.ls(sl=True) if len(sel) == 0: return "请先选择一个物体!" count = 0 for obj in sel: normals = cmds.polyNormal(obj, query=True, normalXYZ=True) if normals: x = round(normals[0], 4) y = round(normals[1], 4) z = round(normals[2], 4) if x == 0 and y == 0 and z == 0: count += 1 if count == 0: return "已检查,法线全部正确。" elif count == len(sel): return "已检查,所有物体法线都不正确。" else: return "已检查,有%d个物体法线不正确。" % count ``` 请在Maya中打开Script Editor,将上述代码复制到其中,随后运行该代码即可。
相关问题

请帮我写一个检查maya模型面法线方向是否是统一向外的python代码

当然,非常乐意帮您写一个检查maya模型面法线方向是否是统一向外的Python代码。以下是代码示例: import maya.api.OpenMaya as om # 获取当前选择的模型 selected = om.MGlobal.getActiveSelectionList() if not selected: print("请先选择一个模型") else: # 获取所选模型的面片 dagPath = selected.getDagPath(0) fnMesh = om.MFnMesh(dagPath) faces = om.MIntArray() fnMesh.getTriangles(faces, om.MSpace.kWorld) # 检查每个面片的法线方向是否统一向外 reverseCount = 0 for i in range(0, faces.length(), 3): # 获取当前面片的三角形顶点及法线 faceNormal = fnMesh.getFaceVertexNormals()[i / 3] v1 = fnMesh.getPoint(faces[i], om.MSpace.kWorld) v2 = fnMesh.getPoint(faces[i + 1], om.MSpace.kWorld) v3 = fnMesh.getPoint(faces[i + 2], om.MSpace.kWorld) # 判断法线方向是否与三角形的顺序一致 v2v1 = om.MVector(v2 - v1) v3v1 = om.MVector(v3 - v1) cross = v2v1 ^ v3v1 dot = cross * faceNormal if dot < 0: reverseCount += 1 # 根据统计结果输出检查结果 if reverseCount == 0: print("模型法线方向统一向外") else: print("模型法线方向不统一向外,请检查")

请帮我写一个检查maya模型面法线方向是否向外的python代码

当然,我很乐意帮你!以下是一个简单的Python代码: ``` import maya.cmds as cmds def check_normals(): sel = cmds.ls(selection=True) for obj in sel: face_normals = cmds.polyInfo(obj, faceNormals=True) for normal in face_normals: if normal.startswith(' Normal: [ '): values = normal.split() if float(values[-1]) < 0: print(obj + " has reversed normals.") break else: continue ``` 你可以将其保存为一个Python脚本,在Maya中运行这个脚本,然后选择你想要检查的模型,运行脚本即可。请注意,此代码仅适用于面法线,而不是顶点法线,如果需要检查顶点法线,请修改代码。

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