写一个JAVA扫雷游戏

时间: 2023-12-21 10:04:54 浏览: 29
好的,我可以帮你介绍一下JAVA扫雷游戏的开发步骤。首先,你需要定义游戏界面和游戏逻辑,具体可以参考以下步骤: 1. 定义游戏界面,包括雷区和计时器等部分。 2. 定义雷区中的格子,包括它的位置、状态(开启、关闭、标记等状态)和所覆盖的雷数等属性。 3. 定义游戏逻辑,包括点击格子、操作游戏界面、处理游戏事件等部分。 4. 通过随机生成地雷的方式,为每个格子分配相应数量的雷。 5. 定义游戏结束的条件,比如全部开启无雷格子、被雷炸等情况。 6. 在游戏过程中,及时更新计时器和游戏界面。 以上介绍的是JAVA扫雷游戏的大致开发步骤,具体实现需要根据具体需求和编码技巧进行调整。希望能为你提供参考!
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写一个java扫雷游戏

好的,下面是一个简单的 Java 扫雷游戏的实现: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { private static final int ROWS = 10; private static final int COLS = 10; private static final int MINES = 10; public static void main(String[] args) { boolean[][] revealed = new boolean[ROWS][COLS]; boolean[][] mines = new boolean[ROWS][COLS]; Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); // Place mines randomly int placedMines = 0; while (placedMines < MINES) { int row = random.nextInt(ROWS); int col = random.nextInt(COLS); if (!mines[row][col]) { mines[row][col] = true; placedMines++; } } // Game loop boolean gameOver = false; while (!gameOver) { // Print board System.out.println(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9"); System.out.println(" ---------------------"); for (int row = 0; row < ROWS; row++) { System.out.print(row + "| "); for (int col = 0; col < COLS; col++) { if (!revealed[row][col]) { System.out.print(". "); } else if (mines[row][col]) { System.out.print("* "); } else { int count = countAdjacentMines(mines, row, col); System.out.print(count + " "); } } System.out.println("|"); } System.out.println(" ---------------------"); // Get user input System.out.print("Enter row and column (e.g. '3 4'): "); int row = scanner.nextInt(); int col = scanner.nextInt(); // Check if user hit a mine if (mines[row][col]) { gameOver = true; revealed[row][col] = true; System.out.println("Game over! You hit a mine."); } else { // Reveal square and check if game is won revealed[row][col] = true; boolean gameWon = true; for (int r = 0; r < ROWS; r++) { for (int c = 0; c < COLS; c++) { if (!revealed[r][c] && !mines[r][c]) { gameWon = false; break; } } } if (gameWon) { gameOver = true; System.out.println("Congratulations, you won!"); } } } } private static int countAdjacentMines(boolean[][] mines, int row, int col) { int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && mines[r][c]) { count++; } } } return count; } } ``` 这个游戏没有图形界面,只是通过命令行进行交互。玩家输入行和列的坐标,然后程序会检查该位置是否是地雷。如果是地雷,游戏结束,玩家输了。如果不是地雷,程序会展示该位置周围的地雷数量并继续等待玩家的输入。如果所有非地雷的方块都被揭露,游戏结束,玩家赢了。

写一个JAVA扫雷小游戏

好的,以下是一个简单的JAVA扫雷小游戏的实现,代码中有注释说明每个部分的作用。 ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Minesweeper { // 游戏难度,决定雷区大小和雷的数量 private static final int EASY = 1; private static final int MEDIUM = 2; private static final int HARD = 3; // 游戏状态 private static final int PLAYING = 0; private static final int WIN = 1; private static final int LOSE = -1; // 雷区 private int[][] board; // 雷的数量 private int numMines; // 游戏状态 private int gameStatus; public Minesweeper(int difficulty) { // 根据难度获取雷区大小和雷的数量 int size = 0; switch (difficulty) { case EASY: size = 8; numMines = 10; break; case MEDIUM: size = 12; numMines = 20; break; case HARD: size = 16; numMines = 40; break; default: System.out.println("Invalid difficulty level."); return; } // 初始化雷区 board = new int[size][size]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < numMines; i++) { int x = rand.nextInt(size); int y = rand.nextInt(size); // 如果该位置已经有雷了,重新生成一个位置 while (board[x][y] == -1) { x = rand.nextInt(size); y = rand.nextInt(size); } board[x][y] = -1; } // 计算每个格子周围的雷的数量 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == -1) continue; int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && board[i - 1][j - 1] == -1) count++; if (i > 0 && board[i - 1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < size - 1 && board[i - 1][j + 1] == -1) count++; if (j > 0 && board[i][j - 1] == -1) count++; if (j < size - 1 && board[i][j + 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && j > 0 && board[i + 1][j - 1] == -1) count++; if (i < size - 1 && board[i + 1][j] == -1) count++; if (i < size - 1 && j < size - 1 && board[i + 1][j + 1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } // 初始化游戏状态 gameStatus = PLAYING; } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (gameStatus == PLAYING) { printBoard(); System.out.print("Enter row and column (e.g. 1 2): "); int row = scanner.nextInt() - 1; int col = scanner.nextInt() - 1; // 判断输入是否合法 if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { System.out.println("Invalid input."); continue; } // 如果已经翻开了该格子,提示用户重新输入 if (board[row][col] >= 0 && board[row][col] <= 8) { System.out.println("This cell has already been revealed."); continue; } // 如果是雷,游戏结束,打印出所有的雷 if (board[row][col] == -1) { gameStatus = LOSE; printBoard(true); System.out.println("You lose!"); break; } // 如果是空格,翻开所有相邻的空格 if (board[row][col] == 0) { reveal(row, col); } // 如果是数字格,直接翻开 if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; } // 判断是否胜利 if (isWin()) { gameStatus = WIN; printBoard(true); System.out.println("You win!"); break; } } } // 打印出当前的雷区 private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { System.out.print("* "); } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 打印出所有的雷 private void printBoard(boolean showMines) { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= board.length; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < board.length; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { if (showMines) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(". "); } } else if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] >= 10 && board[i][j] <= 18) { System.out.print((board[i][j] - 10) + " "); } } System.out.println(); } } // 翻开所有相邻的空格 private void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= board.length || col < 0 || col >= board.length) { return; } if (board[row][col] >= 10) { return; } if (board[row][col] > 0 && board[row][col] <= 8) { board[row][col] += 10; return; } board[row][col] += 10; reveal(row - 1, col - 1); reveal(row - 1, col); reveal(row - 1, col + 1); reveal(row, col - 1); reveal(row, col + 1); reveal(row + 1, col - 1); reveal(row + 1, col); reveal(row + 1, col + 1); } // 判断是否胜利 private boolean isWin() { for (int i = 0; i < board.length; i++) { for (int j = 0; j < board.length; j++) { if (board[i][j] == -1) { continue; } if (board[i][j] >= 0 && board[i][j] <= 8) { return false; } } } return true; } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Welcome to Minesweeper!"); System.out.println("Please select difficulty level:"); System.out.println("1) Easy"); System.out.println("2) Medium"); System.out.println("3) Hard"); int difficulty = scanner.nextInt(); Minesweeper game = new Minesweeper(difficulty); game.play(); } } ``` 该游戏支持三种不同的难度级别,分别是容易、中等和困难。玩家需要根据提示输入行和列的坐标,翻开雷区中的格子,直到所有的非雷格子都被翻开为止。如果翻开的格子是空格,那么所有相邻的空格也会被翻开。如果翻开的格子是数字格,那么只有这个格子会被翻开。如果翻开的格子是雷,那么游戏结束,打印出所有的雷。如果所有的非雷格子都被翻开,那么游戏胜利。

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