设计一个Java应用程序,包括一个窗口类和2个线程类,一个线程类获取系统时间并在窗口的右下角实时显示,另一个线程类的任务是移动窗口上的标签,如图2-4所示。具体要求: 1)在窗口上,有一个标签“学号,姓名”(你自己的真实学号与姓名),标签的初始位置在窗口的右边界处。 2)单击“启动”按钮后,“启动”按钮变为不可用,其它3个按钮的状态变为可用,同时标签“学号,姓名”从右到左不停移动,当到达左边窗口边界时,再从右边界处从右到左移动,类似学院门口的LED显示屏,如图2-5所示。 3)标签移动过程中,可以单击“加速”和“减速”按钮,进行标签移动速度控制;单击“停止”按钮时,标签停止移动,同时4个按钮恢复到初始状态,
时间: 2024-04-02 17:31:51 浏览: 11
好的,我会为您解答这个问题。以下是Java应用程序的设计步骤:
1. 创建窗口类
创建一个窗口类,继承自JFrame类,用于显示窗口和标签。
2. 创建两个线程类
创建一个获取系统时间并在窗口右下角实时显示的线程类和一个移动窗口上标签的线程类。
3. 实现获取系统时间的线程类
实现获取系统时间的线程类,使用Thread类或Runnable接口创建线程。在线程运行时,使用System.currentTimeMillis()方法获取当前系统时间,并将其转换为字符串显示在窗口的右下角。
4. 实现移动标签的线程类
实现移动标签的线程类,使用Thread类或Runnable接口创建线程。在线程运行时,使用JLabel类的setLocation()方法改变标签的位置,使其从右到左移动。当标签到达窗口左边界时,将其位置设置为窗口右边界处,继续从右到左移动。
5. 创建按钮并添加事件监听器
创建“启动”、“加速”、“减速”和“停止”四个按钮,并添加事件监听器。当单击“启动”按钮时,将其状态设置为不可用,其它三个按钮的状态设置为可用。同时启动获取系统时间和移动标签的两个线程。当单击“加速”或“减速”按钮时,改变移动标签的线程的移动速度。当单击“停止”按钮时,停止获取系统时间和移动标签的两个线程,并将所有按钮的状态恢复为初始状态。
6. 将标签添加到窗口中
将“学号,姓名”标签添加到窗口中,并设置其初始位置在窗口右边界处。
以上是Java应用程序的设计步骤,您可以根据这个步骤来编写程序。
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```java
public class TrainTicketWindow {
private static int ticketCount = 100; // 火车票数量
public static void main(String[] args) {
// 创建两个线程,模拟两个售票窗口
Thread t1 = new Thread(new TicketSeller(), "售票窗口1");
Thread t2 = new Thread(new TicketSeller(), "售票窗口2");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
}
// 售票员类
static class TicketSeller implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (ticketCount > 0) { // 当还有火车票时
synchronized (this) { // 同步代码块,保证线程安全
if (ticketCount > 0) { // 再次判断是否有火车票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出了第" + ticketCount + "张火车票");
ticketCount--; // 火车票数量减1
}
}
try {
Thread.sleep(100); // 线程休眠100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
```
在上面的程序中,我们创建了一个 `TrainTicketWindow` 类,它包含了一个静态变量 `ticketCount`,表示火车票的数量。然后,我们创建了一个内部类 `TicketSeller`,它实现了 `Runnable` 接口,表示售票员。在 `TicketSeller` 类的 `run()` 方法中,我们使用了一个 `while` 循环,不断地售出火车票,直到火车票全部售完。在每次售票时,我们使用了一个同步代码块,保证了线程的安全性,避免了出现多个线程同时售出同一张火车票的情况。最后,在每次售票后,我们使用了 `Thread.sleep()` 方法,让线程休眠100毫秒,模拟售票员操作的时间。
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```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
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import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
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private static final long serialVersionUID = 1L;
private int x = 0; //小球的横坐标
private int y = 0; //小球的纵坐标
private int xSpeed = 5; //小球的横向速度
private int ySpeed = 5; //小球的纵向速度
private int ballSize = 50; //小球的大小
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); //创建窗口对象
frame.setSize(500, 500); //设置窗口大小
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置窗口关闭操作
BallGame ballGame = new BallGame(); //创建游戏面板对象
frame.add(ballGame); //将游戏面板添加到窗口中
frame.setVisible(true); //设置窗口可见
Thread thread = new Thread(ballGame); //创建线程对象
thread.start(); //启动线程
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); //调用父类的方法
g.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
g.fillOval(x, y, ballSize, ballSize); //画出小球
}
public void run() {
while (true) {
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y += ySpeed; //更新小球的纵坐标
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if (y + ballSize >= getHeight() || y <= 0) { //判断小球是否碰到上下边界
ySpeed = -ySpeed; //小球反弹
}
repaint(); //重新绘制面板
try {
Thread.sleep(50); //线程休眠50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
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