一张图片用canvas 代码生成 360度看车内饰,不使用three.js

时间: 2023-12-10 20:39:42 浏览: 28
生成一张 360 度图片的效果,可以通过使用 HTML5 的 canvas 标签来实现。以下是一个基本的实现思路: 1. 先加载所有需要展示的图片,每张图片表示车内饰的不同角度。 2. 创建一个 canvas 标签,并设置其宽度和高度,以及图片的初始位置。 3. 监听鼠标事件,当鼠标在 canvas 上移动时,根据当前鼠标位置计算出应该展示哪张图片,并将其绘制到 canvas 上。 以下是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>360度看车内饰</title> <style> canvas { width: 800px; height: 400px; border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 加载所有图片 var images = []; var totalImages = 36; var loadedImages = 0; for (var i = 0; i < totalImages; i++) { var img = new Image(); img.onload = function() { loadedImages++; if (loadedImages === totalImages) { start(); } }; img.src = 'images/' + i + '.jpg'; images.push(img); } function start() { // 创建 canvas var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 设置初始位置 var currentImage = 0; var x = 0; var y = 0; var width = 800; var height = 400; // 监听鼠标事件 canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { // 计算当前鼠标位置 var rect = canvas.getBoundingClientRect(); var mouseX = e.clientX - rect.left; var mouseY = e.clientY - rect.top; // 计算当前应该展示哪张图片 var index = Math.floor(mouseX / width * totalImages); if (index !== currentImage) { currentImage = index; // 绘制图片到 canvas 上 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(images[currentImage], x, y, width, height); } }); // 初始绘制第一张图片 context.drawImage(images[currentImage], x, y, width, height); } </script> </body> </html> ``` 以上代码中,我们首先加载了所有需要展示的图片,并在所有图片都加载完成后开始渲染 canvas。在 canvas 上监听鼠标移动事件,根据当前鼠标位置计算出应该展示哪张图片,并将其绘制到 canvas 上。初始时,我们展示第一张图片。

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