一张图片用canvas 代码生成 360度看车内饰,不使用three.js
时间: 2023-12-10 15:39:42 浏览: 152
生成一张 360 度图片的效果,可以通过使用 HTML5 的 canvas 标签来实现。以下是一个基本的实现思路:
1. 先加载所有需要展示的图片,每张图片表示车内饰的不同角度。
2. 创建一个 canvas 标签,并设置其宽度和高度,以及图片的初始位置。
3. 监听鼠标事件,当鼠标在 canvas 上移动时,根据当前鼠标位置计算出应该展示哪张图片,并将其绘制到 canvas 上。
以下是一个简单的示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>360度看车内饰</title>
<style>
canvas {
width: 800px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 加载所有图片
var images = [];
var totalImages = 36;
var loadedImages = 0;
for (var i = 0; i < totalImages; i++) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
loadedImages++;
if (loadedImages === totalImages) {
start();
}
};
img.src = 'images/' + i + '.jpg';
images.push(img);
}
function start() {
// 创建 canvas
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 设置初始位置
var currentImage = 0;
var x = 0;
var y = 0;
var width = 800;
var height = 400;
// 监听鼠标事件
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 计算当前鼠标位置
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var mouseX = e.clientX - rect.left;
var mouseY = e.clientY - rect.top;
// 计算当前应该展示哪张图片
var index = Math.floor(mouseX / width * totalImages);
if (index !== currentImage) {
currentImage = index;
// 绘制图片到 canvas 上
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.drawImage(images[currentImage], x, y, width, height);
}
});
// 初始绘制第一张图片
context.drawImage(images[currentImage], x, y, width, height);
}
</script>
</body>
</html>
```
以上代码中,我们首先加载了所有需要展示的图片,并在所有图片都加载完成后开始渲染 canvas。在 canvas 上监听鼠标移动事件,根据当前鼠标位置计算出应该展示哪张图片,并将其绘制到 canvas 上。初始时,我们展示第一张图片。
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