public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); while (true) { Socket accept = serverSocket.accept(); log.debug(accept+""); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,5,2, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(2), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); threadPoolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { InputStream inputStream = null; try { inputStream = accept.getInputStream(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader); while (true) { String s = null; try { s = bufferedReader.readLine(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("收到来自"+accept.getRemoteSocketAddress()+"的消息"+s); } } }); } }

时间: 2024-02-10 15:20:40 浏览: 24
这段代码是一个Java程序,它创建了一个ServerSocket对象,并在端口7777上监听客户端的连接请求。当有客户端连接时,程序会创建一个新的线程来处理该客户端的请求。具体来说,程序会创建一个ThreadPoolExecutor对象,该对象维护一个线程池,用于执行客户端请求处理的任务。线程池的核心线程数为3,最大线程数为5,空闲线程存活时间为2秒。如果线程池中的线程数已经达到最大值,而此时有新的任务加入,那么新任务会被放入一个大小为2的队列中等待处理。如果队列已满,那么新任务会被丢弃。在任务执行时,程序会从Socket对象中获取客户端发送的数据,并将其打印到控制台上。
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public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(8080); // 监听指定端口 System.out.println("server is running..."); for (;;) { Socket sock = ss.accept(); System.out.println("connected from " + sock.getRemoteSocketAddress()); Thread t = new Handler(sock); t.start(); } } }

这段代码是一个简单的 Java 服务器的实现,它监听指定的端口并接受客户端连接。当有客户端连接时,它将创建一个新的线程处理客户端请求。所以,这段代码实现了一个基于线程的并发服务器。其中,ServerSocket 类用于监听端口,accept() 方法用于接受客户端连接,Handler 类用于处理客户端请求。当有新的客户端连接时,它将创建一个新的 Handler 线程来处理该连接。这样,服务器就可以同时处理多个客户端请求。

public class Server{ static ArrayList<MySocket> sockets=new ArrayList<MySocket>(); // 定义一个静态的集合里面的类型是class类 MySocket public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss=new ServerSocket(2719); // 服务器的端口号 创建一个ServerSocket System.out.println("服务器准备就绪"); new Control(sockets).start();//创建一个Control对象,并启动该对象的start()方法,Thread类中的方法,启动新线程 while(true) { // 收集每一次客户端的连接 Socket socket=ss.accept(); new Receiver(socket,sockets).start(); // 创建一个Receiver对象,并将当前客户端的Socket对象和所有连接到服务器的客户端Socket对象集合传递给该对象,然后启动该对象的start()方法 } } }请逐句解释这段代码

这段代码是一个Java Socket编程的服务端程序,下面是逐句解释: ```java public class Server { static ArrayList<MySocket> sockets = new ArrayList<MySocket>(); // 定义一个静态的集合里面的类型是class类 MySocket public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(2719); // 服务器的端口号 创建一个ServerSocket System.out.println("服务器准备就绪"); new Control(sockets).start(); // 创建一个Control对象,并启动该对象的start()方法,Thread类中的方法,启动新线程 while (true) { // 收集每一次客户端的连接 Socket socket = ss.accept(); new Receiver(socket, sockets).start(); // 创建一个Receiver对象,并将当前客户端的Socket对象和所有连接到服务器的客户端Socket对象集合传递给该对象,然后启动该对象的start()方法 } } } ``` - `static ArrayList<MySocket> sockets = new ArrayList<MySocket>();`:定义一个静态的集合,该集合里面的类型是`MySocket`类,用于保存所有连接到服务器的客户端Socket对象。 - `ServerSocket ss = new ServerSocket(2719);`:创建一个`ServerSocket`对象,指定服务器端口号为`2719`。 - `System.out.println("服务器准备就绪");`:输出服务器已经准备就绪的提示信息。 - `new Control(sockets).start();`:创建一个`Control`对象,并将所有连接到服务器的客户端Socket对象集合传递给该对象,然后启动该对象的`start()`方法,用于处理与客户端的控制信息交互。 - `while (true) { ... }`:循环等待客户端连接。 - `Socket socket = ss.accept();`:等待客户端连接,当客户端连接时,该方法返回一个`Socket`对象,表示与客户端的连接。 - `new Receiver(socket, sockets).start();`:创建一个`Receiver`对象,并将当前客户端的`Socket`对象和所有连接到服务器的客户端`Socket`对象集合传递给该对象,然后启动该对象的`start()`方法,用于处理与客户端的数据交互。

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