在Unity中建立游戏物体的复杂层级关系,根据游戏物体的名字并利用Transform类的方法,采用递归思想设计算法,实现游戏物体的索引的代码
时间: 2023-06-10 17:08:55 浏览: 100
《递归算法的实现》教学设计1.doc
下面是根据游戏物体的名字建立索引的示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameObjectIndexer : MonoBehaviour
{
// 存储游戏物体的索引
private Dictionary<string, Transform> gameObjectIndex = new Dictionary<string, Transform>();
// 在 Start() 方法中调用递归方法建立索引
private void Start()
{
BuildIndex(transform);
}
// 递归方法建立游戏物体索引
private void BuildIndex(Transform parentTransform)
{
foreach (Transform childTransform in parentTransform)
{
// 根据游戏物体的名字建立索引
gameObjectIndex[childTransform.gameObject.name] = childTransform;
// 递归处理子游戏物体
BuildIndex(childTransform);
}
}
// 根据游戏物体的名字获取对应的 Transform 组件
public Transform GetGameObjectTransform(string gameObjectName)
{
if (gameObjectIndex.ContainsKey(gameObjectName))
{
return gameObjectIndex[gameObjectName];
}
else
{
return null;
}
}
}
```
在该代码中,我们使用了一个 `Dictionary` 类型的变量 `gameObjectIndex` 来存储游戏物体的索引,键值为游戏物体的名称,值为对应的 `Transform` 组件。在 `Start()` 方法中,我们调用递归方法 `BuildIndex()` 来建立索引。对于每一个游戏物体,我们都将其名称作为键值,将对应的 `Transform` 组件作为值存储到 `gameObjectIndex` 中。在 `GetGameObjectTransform()` 方法中,我们可以根据游戏物体的名称来获取对应的 `Transform` 组件。
阅读全文