unity2d报错:StackOverflowExcpetion
时间: 2024-01-03 21:03:11 浏览: 44
StackOverflowException是一种运行时异常,表示方法调用导致堆栈溢出。这通常是由于无限递归函数调用或无限循环引起的。在Unity2D中,这种错误通常是由于在Update()函数中调用自身或其他循环函数导致的。
解决这个问题的方法是检查代码中的无限递归或无限循环,并确保它们至少有一个退出条件。另外,您还可以尝试使用迭代而不是递归来解决问题。如果您无法找到问题所在,您可以尝试使用调试器来跟踪代码的执行流程,并查找问题所在。
相关问题
Unity报错:Unable to read header from archive file: memarchive0
这个报错通常是由于Unity在加载资源时遇到了问题导致的。可能是某个资源文件损坏了,也可能是Unity的内存出现了问题。
以下是一些可能的解决方案:
1. 重新导入资源:尝试重新导入相关资源文件,并确保它们没有损坏或被其他程序占用。
2. 清空缓存:在Unity的菜单中选择“Edit” -> “Preferences”,然后选择“Cache Server”选项卡。点击“Clear Cache”按钮清空缓存,然后重新启动Unity。
3. 重启Unity:有时候重启Unity就可以解决问题,尝试关闭Unity并重新打开。
4. 更新Unity版本:如果你使用的是旧版Unity,尝试升级到最新版,可能会修复这个问题。
希望这些解决方案能帮到你解决问题!
unity报错:Select atleast one Android CPU architecture in PlayerSettings.
这个错误是因为在Unity的PlayerSettings中没有选择任何Android CPU架构。这个问题可以通过以下步骤解决:
1. 在Unity编辑器中选择File -> Build Settings。
2. 在Build Settings窗口中选择Android平台。
3. 在Inspector窗口中找到Player Settings部分,展开Android设置。
4. 在CPU架构下拉菜单中选择至少一个CPU架构。
5. 点击“Switch Platform”按钮,等待Unity完成平台切换。
6. 重新编译你的项目并运行。
这应该可以解决这个问题。如果你仍然遇到问题,请检查你的Android SDK和NDK是否正确安装,并且与Unity编辑器兼容。