c4d里如何用python生成器通过灰度生成丘陵地形模型
时间: 2024-03-18 13:43:53 浏览: 83
灰度图颜色值实现地形
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在Cinema 4D中,您可以使用Python生成器来生成丘陵地形模型。以下是一个简单的Python脚本,可以通过灰度图生成一个基本的丘陵地形模型:
```python
import c4d
def main():
# 获取选中的对象
obj = doc.GetActiveObject()
# 获取灰度图纹理
tex = obj[c4d.ID_BASEOBJECT_TEXTURE]
# 获取纹理图像
bmp = tex.GetBitmap()
# 获取图像宽度和高度
w, h = bmp.GetSize()
# 创建一个新的多边形对象
polyObj = c4d.PolygonObject(w, h)
# 获取多边形对象顶点数组
points = polyObj.GetAllPoints()
# 循环遍历灰度图像素
for y in range(h):
for x in range(w):
# 获取当前像素的灰度值
gray = bmp.GetPixel(x, y)[0]
# 计算高度值
height = gray * 10
# 更新多边形对象顶点高度
idx = y * w + x
points[idx].z = height
# 更新多边形对象
polyObj.Message(c4d.MSG_UPDATE)
# 添加一个新的标签
tag = obj.MakeTag(c4d.Tdisplay)
# 将多边形对象分配给标签
tag[c4d.DISPLAYTAG_AOBJECT] = polyObj
# 选择新创建的对象
doc.SetActiveObject(polyObj)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
if __name__=='__main__':
main()
```
在这个脚本中,我们首先获取选中的对象,并从对象的基本属性中获取灰度图纹理。然后,我们获取灰度图像的大小,并创建一个新的多边形对象。接下来,我们循环遍历所有像素,并计算每个像素的高度值。最后,我们将更新后的多边形对象分配给一个新的标签,并将其添加到场景中。
请注意,这只是一个基本的示例脚本,您可能需要对其进行更改以适应您的特定需求。例如,您可能需要添加更复杂的噪声算法来生成更具有变化性的地形。
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