CxImage 保存RGB32为png
时间: 2024-03-08 13:50:12 浏览: 158
保存RGB32图片为PNG与保存其他格式的图片类似,只需要指定图像格式即可。下面是一个示例代码:
```
CxImage image;
image.Create(100, 100, 32); // 创建一个大小为100x100,32位RGB格式的图像
// 在这里填充图像的像素数据
image.Save("output.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG); // 保存为PNG格式
```
在这个示例中,我们首先创建了一个大小为100x100,32位RGB格式的图像,并填充了像素数据。然后,我们使用Save()函数将其保存为PNG格式。请注意,我们在Save()函数中指定了图像格式为CXIMAGE_FORMAT_PNG,这样才能正确保存为PNG格式。
另外,你可能需要在调用Save()函数之前调用image.AlphaCreate()函数来创建图像的alpha通道,以便能够正确保存为PNG格式。
相关问题
CxImage 保存数据为png
如果你已经有了图像数据,可以使用CxImage的SetPixelColor()函数来填充图像数据,并使用Save()函数将其保存为PNG格式。以下是一个示例代码:
```
CxImage image;
image.Create(100, 100, 32); // 创建一个大小为100x100,32位RGB格式的图像
// 填充图像数据
for (int y = 0; y < 100; y++) {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
BYTE r = 0; // 红色分量
BYTE g = 0; // 绿色分量
BYTE b = 0; // 蓝色分量
BYTE a = 255; // alpha分量
// 在这里计算每个像素的颜色分量和alpha分量
image.SetPixelColor(x, y, RGB(r, g, b), a); // 设置像素颜色和alpha值
}
}
image.Save("output.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG); // 保存为PNG格式
```
在这个示例中,我们首先创建了一个大小为100x100,32位RGB格式的图像。然后,我们使用两个嵌套的循环来遍历所有像素,计算每个像素的颜色分量和alpha分量,并使用SetPixelColor()函数设置像素颜色和alpha值。最后,我们使用Save()函数将图像保存为PNG格式。
请注意,在这个示例中,我们使用了RGB()函数来创建每个像素的颜色值。如果你需要使用其他颜色空间,可以使用CxImage中提供的其他函数来创建颜色值。
cximage SetPixelIndex 例子
下面是一个使用CxImage SetPixelIndex函数的例子:
```c++
CxImage img;
img.Load("example.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
int width = img.GetWidth();
int height = img.GetHeight();
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
RGBQUAD color = img.GetPixelColor(x, y);
int gray = (color.rgbRed + color.rgbGreen + color.rgbBlue) / 3;
color.rgbRed = color.rgbGreen = color.rgbBlue = gray;
img.SetPixelColor(x, y, color);
if (gray > 128) {
img.SetPixelIndex(x, y, 1);
} else {
img.SetPixelIndex(x, y, 0);
}
}
}
img.Save("example_output.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG);
```
在这个例子中,我们首先使用CxImage Load函数从磁盘上加载一张PNG图片。然后,我们遍历每一个像素,将它的RGB值转换为灰度值,并将该像素的颜色设置为灰度值。接着,我们根据灰度值设置像素的索引值,如果灰度值大于128,则索引为1,否则为0。最后,我们使用CxImage Save函数将处理后的图像保存到磁盘上。
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