Android 中xmlns
时间: 2023-11-02 11:23:34 浏览: 44
在Android中,`xmlns`是XML命名空间的缩写,用于声明XML中使用到的命名空间。命名空间的作用是为了避免不同XML文件中元素名称冲突,即使元素名称相同,通过命名空间也可以区分不同的元素。
在Android的XML布局文件中,通常会以`xmlns:android`的形式声明Android命名空间,比如:
```xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
...
>
...
</LinearLayout>
```
这里声明了一个名为`android`的命名空间,声明的URI为`http://schemas.android.com/apk/res/android`,在布局文件中使用`android:`前缀来引用该命名空间中的属性。例如在上面的代码中,`android:layout_width`和`android:layout_height`就是声明在`android`命名空间中的属性。
需要注意的是,`xmlns`声明必须在XML文件的根元素中进行。
相关问题
android中selector属性
在Android中,`selector`是一个XML文件,用于定义不同状态下的视图样式。它可以应用于按钮、列表项、文本等视图元素,以根据不同的触摸或焦点状态显示不同的样式。
以下是使用`selector`属性的步骤:
1. 首先,在`res/drawable`目录下创建一个XML文件,例如`button_selector.xml`。
2. 在XML文件中,使用`selector`元素作为根元素,并在其中定义不同状态下的样式。例如,你可以定义按下状态(`state_pressed`)和默认状态(`state_default`)下的样式。
```xml
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/button_pressed" />
<item android:state_default="true" android:drawable="@drawable/button_default" />
</selector>
```
在上面的示例中,`button_pressed`和`button_default`是指向其他drawable资源的引用,可以是颜色、形状或图片等。
3. 然后,在你的布局文件(XML)中使用这个`selector`作为按钮的背景属性。例如,你可以使用`android:background`属性来指定按钮的背景。
```xml
<Button
android:id="@+id/myButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="My Button"
android:background="@drawable/button_selector" />
```
现在,当按钮处于按下状态时,它将显示`button_pressed`的样式;否则,它将显示`button_default`的样式。
`selector`属性不仅可以应用于按钮,还可以应用于其他视图元素,如TextView、ImageView等。你可以根据需要在`selector`中定义更多的状态和样式。
希望这可以帮助到你!如有任何疑问,请随时提问。
android 自定义加载中
如果你想要在 Android 应用中使用自定义的加载动画,可以通过创建自定义的布局和使用 Animation 类来实现。以下是一个简单的示例,演示如何在 Android 应用中自定义加载动画:
首先,在 res/layout 目录下创建一个新的布局文件,例如 custom_loading.xml,其中包含自定义的加载动画布局,例如:
```xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center">
<ImageView
android:id="@+id/loading_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/custom_loading_animation"
android:layout_marginBottom="16dp"/>
<TextView
android:id="@+id/loading_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Loading..."
android:textColor="@android:color/white"/>
</LinearLayout>
```
其中,loading_image 是一个自定义的加载动画的 ImageView,loading_text 是一个文本视图,用于显示加载消息。
接下来,在 res/drawable 目录下创建一个新的动画文件,例如 custom_loading_animation.xml,其中包含自定义的加载动画动画,例如:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/custom_loading_frame1" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/custom_loading_frame2" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/custom_loading_frame3" android:duration="100" />
<item android:drawable="@drawable/custom_loading_frame4" android:duration="100" />
</animation-list>
```
其中,custom_loading_frame1、custom_loading_frame2、custom_loading_frame3、custom_loading_frame4 是自定义的加载动画的帧。
最后,在你的 Activity 中,使用 LayoutInflater 类将 custom_loading.xml 布局文件实例化为 View 对象,并使用 Animation 类将 custom_loading_animation.xml 动画文件加载到 ImageView 中,例如:
```java
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View view = inflater.inflate(R.layout.custom_loading, null);
ImageView imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.loading_image);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.drawable.custom_loading_animation);
imageView.startAnimation(animation);
ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
progressDialog.setCancelable(false);
progressDialog.show();
progressDialog.setContentView(view);
```
其中,使用 LayoutInflater 类将 custom_loading.xml 布局文件实例化为 View 对象,并使用 findViewById() 方法获取 loading_image ImageView 对象。然后,使用 AnimationUtils.loadAnimation() 方法将 custom_loading_animation.xml 动画文件加载到 ImageView 中,并调用 startAnimation() 方法开始播放动画。最后,将 View 对象设置为 ProgressDialog 的内容视图,调用 show() 方法显示 ProgressDialog。
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