修改上面的程序,考虑两点均不在窗口内,但是线跨越窗口的情况
时间: 2024-03-25 07:37:59 浏览: 17
如果要考虑两点均不在窗口内,但是线跨越窗口的情况,需要进行更复杂的计算。可以使用QLineF类的intersect函数来判断线是否与窗口相交,如果相交则说明线跨越了窗口。
下面是修改后的代码示例:
```c++
QPoint p1(10, 10); // 第一个像素点的坐标
QPoint p2(1000, 1000); // 第二个像素点的坐标
QRect windowRect(0, 0, 800, 600); // 窗口矩形区域
QLineF line(p1, p2); // 创建QLineF对象
bool isInWindow = false; // 是否在窗口内的标志
// 判断起点和终点是否都在窗口外
if (!windowRect.contains(line.p1()) && !windowRect.contains(line.p2())) {
// 判断线是否与窗口相交
QPointF intersectionPoint;
if (windowRect.intersects(line.toLine(), &intersectionPoint) == QLineF::BoundedIntersection) {
isInWindow = true;
}
}
// 如果起点或终点在窗口内,则认为连线在窗口内
if (windowRect.contains(line.p1()) || windowRect.contains(line.p2())) {
isInWindow = true;
}
```
在上面的代码中,先判断起点和终点是否都在窗口外,如果都在窗口外,则继续判断线是否与窗口相交。如果相交,则认为连线在窗口内。
如果起点或终点在窗口内,则认为连线在窗口内。
希望这个答案能够解决您的问题!