修改完myini文件
时间: 2023-08-02 22:06:20 浏览: 27
如果你修改了myini文件并保存,那么你需要重新加载该文件才能使更改生效。可以使用以下代码来重新加载myini文件:
```python
import configparser
config = configparser.ConfigParser()
config.read('myini.ini')
```
这会重新加载myini文件并将更改应用于你的程序。如果你想要检查更改是否生效,可以使用`config.get()`函数来获取特定选项的值。例如:
```python
my_option = config.get('section_name', 'option_name')
print(my_option)
```
这将打印出该选项的最新值。
相关问题
myini文件内容
my.ini 是 MySQL 数据库的配置文件,其内容可以根据实际需要进行修改。以下是一个示例 my.ini 文件的内容:
```
[client]
port=3306
default-character-set=utf8mb4
[mysql]
default-character-set=utf8mb4
[mysqld]
port=3306
basedir=C:/Program Files/MySQL/MySQL Server 8.0/
datadir=C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 8.0/Data
default_authentication_plugin=mysql_native_password
default-storage-engine=INNODB
character-set-server=utf8mb4
collation-server=utf8mb4_unicode_ci
sql-mode=""
log-error=C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 8.0/Data/hostname.err
pid-file=C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 8.0/Data/hostname.pid
```
在上面的示例中,配置文件被分成了三个部分: `[client]`, `[mysql]` 和 `[mysqld]`。每个部分包含了一些设置项,如 `port` 表示 MySQL 服务器监听的端口号,`basedir` 表示 MySQL 安装目录的路径,`datadir` 表示 MySQL 数据存储的路径,`default-storage-engine` 表示默认的存储引擎等等。
vs 把ini文件打包到exe文件
在 Visual Studio 中,可以使用资源文件功能将 INI 文件打包到可执行文件中。以下是具体步骤:
1. 在 Visual Studio 中创建一个新的 C++ 项目。
2. 在解决方案资源管理器中,右键单击项目,选择“添加”->“新建项”。
3. 在“新建项”对话框中,选择“资源文件”,并为其命名。
4. 在“资源视图”窗口中,右键单击“资源文件”,选择“添加资源”->“文本”。
5. 在“添加文本资源”对话框中,选择“从文件导入”,并选择要打包的 INI 文件。
6. 在代码中,可以使用以下代码来访问打包的 INI 文件:
```cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
int main()
{
HRSRC hRes = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MYINI), RT_RCDATA);
if (hRes == NULL)
{
std::cout << "Failed to load resource." << std::endl;
return 1;
}
HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hRes);
if (hResData == NULL)
{
std::cout << "Failed to load resource data." << std::endl;
return 1;
}
DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRes);
LPVOID pData = LockResource(hResData);
if (pData == NULL)
{
std::cout << "Failed to lock resource data." << std::endl;
return 1;
}
// Now pData points to the raw data of the INI file.
// You can parse it as needed.
return 0;
}
```
其中,`IDR_MYINI` 是资源 ID,可以在资源文件中找到。
7. 编译并运行项目,可以看到 INI 文件已经被打包到可执行文件中了。